Идея BrokenArms

  • Автор темы Автор темы chief
  • Дата начала Дата начала

chief

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Добрый день. Знающие люди, напишите пожалуйста, простенький плагин на снимание здоровья за ламание блоков рукой
За один сломанный рукой блок дерева или досок, снимается один хп. За более крепкий блок отнимается больше хп
Нужно для версии 1.8.8 и выше
Благодарю за внимание)
 
Добрый день. Знающие люди, напишите пожалуйста, простенький плагин на снимание здоровья за ламание блоков рукой
За один сломанный рукой блок дерева или досок, снимается один хп. За более крепкий блок отнимается больше хп
Нужно для версии 1.8.8 и выше
Благодарю за внимание)
Дело 5 минут.. Только зачем тебе это?
 
Умно)
Щас напишу
https://yadi.sk/d/Zb1Rde9fqbhNy

Конфиг настроешь сам
http://prntscr.com/am1rdl

Когда тестил, заметил что если сломать блок не рукой, а допустим ниткой, то игрок не получит урон.
По этому сделал список предметов, от которых игрок не будет получать урон когда ломает блок

Отблагодарить можешь отзывом тут
http://rubukkit.org/threads/otzyvy-o-uslugax-baksovic111.78211/
Для любопытных)
http://prntscr.com/am1syk
 
Умно)
Щас напишу
https://yadi.sk/d/Zb1Rde9fqbhNy

Конфиг настроешь сам
http://prntscr.com/am1rdl

Когда тестил, заметил что если сломать блок не рукой, а допустим ниткой, то игрок не получит урон.
По этому сделал список предметов, от которых игрок не будет получать урон когда ломает блок

Отблагодарить можешь отзывом тут
http://rubukkit.org/threads/otzyvy-o-uslugax-baksovic111.78211/
Для любопытных)
http://prntscr.com/am1syk
Работает) но не так, как надо
Конфиг не подгружается и на все блоки действует -1 хп
Сделайте, пожалуйста так, чтобы сандартное значение было 0, а в конфиге задавалось специальное значение для блоков
 
Работает) но не так, как надо
Конфиг не подгружается и на все блоки действует -1 хп
Сделайте, пожалуйста так, чтобы сандартное значение было 0, а в конфиге задавалось специальное значение для блоков
Эм. Конфиг подгружается, и с блоками все работает нормально. Проверял же)
Могу я предположить что твои руки не из того места растут?
Или все-же я что-то не так сделал?
 
всё нормальна работает
 
Могу я предположить что твои руки не из того места растут?
Они кривые, это бесспорно но они растут из нужного места) Записал все значения, но не заметил, что я не в тот конфиг записал
Есть один маленький недостаток. Если значение 0 (трава, цветы, урожай) здоровья не снимается но есть звук урона
Сможете это доработать? Пожалуста)
 
Они кривые, это бесспорно но они растут из нужного места) Записал все значения, но не заметил, что я не в тот конфиг записал
Есть один маленький недостаток. Если значение 0 (трава, цветы, урожай) здоровья не снимается но есть звук урона
Сможете это доработать? Пожалуста)
Пожалуйста 😉
 
Вообще плагин действительно бы написался на 5 минут, если бы у Block был метод isBreakableBy(ItemStack item). А так придётся костылить.
Умно)
Щас напишу
https://yadi.sk/d/Zb1Rde9fqbhNy

Конфиг настроешь сам
http://prntscr.com/am1rdl

Когда тестил, заметил что если сломать блок не рукой, а допустим ниткой, то игрок не получит урон.
По этому сделал список предметов, от которых игрок не будет получать урон когда ломает блок

Отблагодарить можешь отзывом тут
http://rubukkit.org/threads/otzyvy-o-uslugax-baksovic111.78211/
Для любопытных)
http://prntscr.com/am1syk
static методы в одном классе? Ты совсем обкурился?
 
Вообще плагин действительно бы написался на 5 минут, если бы у Block был метод isBreakableBy(ItemStack item). А так придётся костылить.

static методы в одном классе? Ты совсем обкурился?
****ая привычка объявлять методы статичными, товарищи кодеры то-же ругали
Вообще плагин действительно бы написался на 5 минут, если бы у Block был метод isBreakableBy(ItemStack item). А так придётся костылить.

static методы в одном классе? Ты совсем обкурился?
И не нужно агрится, как пес -_-
 
Назад
Верх