Помогите Почему без опки ломают спавн

  • Автор темы Автор темы olga666
  • Дата начала Дата начала

olga666

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Ребят суть в том,что был у меня админ опнутый на сервере, потом он решил сервером не заниматься я сняла с него оп, и сделала обычным игроком, но вчера он зашел и мог ломать спавн в чем может быть проблема. Другие игроки и донаты этого не могут делать.
 
Проверяйте PEX, если у него будет "*" или worldguardregion.bypass, worldguard.* значит он сможет ломать все регионы
 
Есть еще вариант, он мог схитрить... Но проверьте AutoMessage конфиг, там он мог добавить комманду чтобы опать себя.
 
Все ребят всем спасибо я разобралась. Еще вопросик будет потом))
 
Это норма. С этими уидами опка не снимается, если игрок оффлайн.
Разве? По-моему только не выдаётся, если игрок ни разу на сервер не заходил.
Система банов и вайтлиста так же работает. Т.е., получается, разбанивать игроков вообще нереально?
 
Разве? По-моему только не выдаётся, если игрок ни разу на сервер не заходил.
Система банов и вайтлиста так же работает. Т.е., получается, разбанивать игроков вообще нереально?
Там все рассчитано на онлайн мод. Только с онлайн модом и полной реализацией моджанг апи, это должно работать как надо. Но опять же зависит от кривизны моджангов.
P.s система банов меня совершенно не волнует. Есть плагины которые юзают ник для бана.
Но я точно знаю проблему оперов.
 
Там все рассчитано на онлайн мод. Только с онлайн модом и полной реализацией моджанг апи, это должно работать как надо.
Так какая разница - онлайн или оффлайн-мод? Просто при оффлайн UUID получается при помощи UUID.fromString(<ник>). Соответственно ресолвнуть идентификатор можно при любом моде. Вообще получение UUID происходит только при первом заходе игрока, так что сопоставить ник и айди можно даже если сам игрок оффлайн... При онлайн-моде лишь проверяется эта связь - не сменил ли игрок никнейм в своём можанг-профиле.
 
Так какая разница - онлайн или оффлайн-мод? Просто при оффлайн UUID получается при помощи UUID.fromString(<ник>). Соответственно ресолвнуть идентификатор можно при любом моде. Вообще получение UUID происходит только при первом заходе игрока, так что сопоставить ник и айди можно даже если сам игрок оффлайн... При онлайн-моде лишь проверяется эта связь - не сменил ли игрок никнейм в своём можанг-профиле.
Но тем не менее факт остается фактом. И некоторые оперы не снимаются когда оффлайн
 
Так какая разница - онлайн или оффлайн-мод? Просто при оффлайн UUID получается при помощи UUID.fromString(<ник>). Соответственно ресолвнуть идентификатор можно при любом моде. Вообще получение UUID происходит только при первом заходе игрока, так что сопоставить ник и айди можно даже если сам игрок оффлайн... При онлайн-моде лишь проверяется эта связь - не сменил ли игрок никнейм в своём можанг-профиле.
Ах если бы. Spigot как-то не любит это дело. В итоге получилось, что в приватах WG я никого из офлайна удалить не смог (1.8.8, wg 6). Или это в самом WG инфа берётся не со спигота?
 
Ах если бы. Spigot как-то не любит это дело. В итоге получилось, что в приватах WG я никого из офлайна удалить не смог (1.8.8, wg 6). Или это в самом WG инфа берётся не со спигота?
wg стучит на моджанг апи и там смотрит уиды.
 
Идиотизм. Особенно новая система флагов убогая.
Сервера не рассчитаны на офлайн мод, а сам офлайн уид всего лишь затычка. Те кто сидят не на лаунчере, сами выбрали этот путь. Никто их не принуждал. Так что пусть берут сурсы плагинов и переписывают ручками.
 
Да уж, сколько багов и косяков, оказывается, огребают люди с этими своими оффлайн-модами 🙂
 
Да уж, сколько багов и косяков, оказывается, огребают люди с этими своими оффлайн-модами 🙂
👍
Не забывай еще о ботах 😁. Им проще платить бабки за капчу, чем юзать бесплатно лаунчер. Еще и всякие ульрафайпы плагины юзают. Ибо школотень по 50 мультов в день регает. Это же на изи делается, не нужно сайт открывать и тп.
 
Назад
Верх Низ