Помогите Сохранение и загрузка конфига [РЕШЕНО]

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

_TheZit445_

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
_TheZit445_
Привет. Я обращаюсь за помощью к вам.
Суть проблемы:

При выполнении команды в конфиг записывается строчка типа
NickName: Type (пример - _TheZit445_: demon)
И конфиг сохраняется. И далее всё работает как надо, всё действительно запомнилось и в процессе работы плагина всё стабильно, if (config.getString(player) == demon) выдаёт условие истинно.
То есть всё запоминается, да и в самом файле всё отражается. Но вот незадача, при последующем запуске сервера, сервер уже не считывает эти данные, то есть if (config.getString(player) == demon выдаёт ложь, хотя в файле по прежнему осталось эта строчка.
Вот и назрел вопрос, как же сделать эту загрузку, чтобы всё запоминалось и не приходилось каждый раз заново вводить команду на выбор класса. (Пишу простенький плагин на классы, например demon как уже было выше, практикуюсь).

А так же ещё есть проблемка, но не знаю на сколько она важна. Вот я написал код, и эклипс не говорит мне, что я ошибся, хотя в консоли выплывает ошибка, на сервере этой ошибки не видно, может это и есть ошибка связанная с сохранением. Кидаю код, для наглядности, может чего посоветуете.
Код:
   FileConfiguration config = getConfig();
   
    //Команды
   
    String human = "human";
    String demon = "demon";
    String item = "item";
   
    @SuppressWarnings("deprecation")
    @EventHandler
    public boolean onCommand(CommandSender s, Command cmd, String l, String args[]) {
        String player = s.getName();
        if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("class")) {
            if (args.length == 1) {
                //HUMAN
                if (human.equalsIgnoreCase(args[0])) {
                    if (config.getString(player) != human) {
                        config.set(player, human);
                        saveConfig();
                        s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Выбран класс §dHUMAN"); return true;
                    } else s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Ваш класс итак §dHUMAN"); return true;   
                }
                //DEMON
                if (demon.equalsIgnoreCase(args[0])) {
                    if (config.getString(player) != demon) {
                        config.set(player, demon);
                        saveConfig();
                        s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Выбран класс §dDEMON"); return true;
                    } else s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Ваш класс итак §dDEMON"); return true;   
                }
                //RACE ITEM {
                if (item.equalsIgnoreCase(args[0])) {
                    //HUMAN ITEM
                    if (config.getString(player) == human) {
                        ItemStack humanitem = new ItemStack(340);
                        ItemMeta humanmeta = humanitem.getItemMeta();
                        humanmeta.setDisplayName("§5Библия");
                        humanitem.setItemMeta(humanmeta);
                        Player p = s.getServer().getPlayer(player);
                        p.getInventory().addItem(humanitem);
                        s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Вам выдана §5БИБЛИЯ"); return true;
                    }
                    //DEMON ITEM
                    if (config.getString(player) == demon) {
                        ItemStack humanitem = new ItemStack(340);
                        ItemMeta humanmeta = humanitem.getItemMeta();
                        humanmeta.setDisplayName("§5Библия Сатаны");
                        humanitem.setItemMeta(humanmeta);
                        Player p = s.getServer().getPlayer(player);
                        p.getInventory().addItem(humanitem);
                        s.sendMessage("§2[CreepClasses] §7Вам выдана §5БИБЛИЯ САТАНЫ"); return true;
                    }
                }
                //main
            } else { 
                s.sendMessage("");
                s.sendMessage("§3=== §b[CreepClasses] §3===");
                s.sendMessage("§b/class §3- вывод доступных команд");
                s.sendMessage("§b/class §dhuman §3- выбрать класс §dHUMAN");
                s.sendMessage("§b/class §ddemon §3- выбрать класс §dDEMON");
                s.sendMessage("§b/class §eitem §3- получить предмет класса");
                s.sendMessage("");
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

Скрин ошибки в консоли
brRQ647HQqY5GA.png
Я так то понимаю, что тут написано. Попытка зарегистрировать нерабочий метод onCommand(...) в классе Main. Но почему попытки, если он вроде как работает?
Давайте, жду помощи
 
Хорошо, учту, спасибо
ОЙ, ЛОЛ. В этом и была проблема. Топ, спасибо. Опять облажался на своей глупости. Весьма признателен :)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх