.

Стоит ли добавлять СтатТрек (счетчик убийств) как возможность для лука или меча?

  • Да, определенно стоит!

  • Нет, определенно не стоит!

  • Нет, определенно не стоит делать это в этом плагине, но можно сделать для этого отдельный плагин!


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Примерно так выглядит выполнение команды при получении предмета (я поставил этому предмету dropable на false поэтому он не выпал мне)!

Небольшая обнова 2.31, небольшие изменения!
В общем ребят, если мне позволят мои кривые руки, в версии 2.4 будет новые режим открытия кейсов!!
(И он будет спизжен с ItemCases, но тссс! Никому не говори об этом, бро!)
О, я придумал еще одну идею! Возможно новый режим открытия кейсов сделаю в 2.5, а в 2.4 добавлю возможность покупки кейсов и ключей!
(Да-да-да, эту идея тоже спизжил с ItemCases.. Но об этом тоже никому не говори!!!)
 
Примерно так выглядит выполнение команды при получении предмета (я поставил этому предмету dropable на false поэтому он не выпал мне)!

Небольшая обнова 2.31, небольшие изменения!
В общем ребят, если мне позволят мои кривые руки, в версии 2.4 будет новые режим открытия кейсов!!
(И он будет спизжен с ItemCases, но тссс! Никому не говори об этом, бро!)
О, я придумал еще одну идею! Возможно новый режим открытия кейсов сделаю в 2.5, а в 2.4 добавлю возможность покупки кейсов и ключей!
(Да-да-да, эту идея тоже спизжил с ItemCases.. Но об этом тоже никому не говори!!!)
Жду 2.4, костыльно все получилось
 
Слушай у меня к тебе есть вопрос,
тебе действительно плагин так интересен,
или ты тупо накручиваешь сообщения? -_-
кхммм да вроде нет, он же зареган с 2014 года за эти годы мог бы вообще 100500 сообщений накрутить
 
Слушай у меня к тебе есть вопрос,
тебе действительно плагин так интересен,
или ты тупо накручиваешь сообщения? -_-
Нет мне реально плагин нравится, я хочу его на свой сервер поставить, но когда будет полностью система покупок кейсов и ключей.
 
Нет мне реально плагин нравится, я хочу его на свой сервер поставить, но когда будет полностью система покупок кейсов и ключей.
Ну вот теоритечски, ОНА ГОТОВА, но почему-то практически - Vault не работает.
В общем обнова готова, осталось только как-то подключить Vault..
А он упорно не подключается..
А другого надежного способа управлять экономикой - я не знаю..
Глупо получилось..
Работает все...
Ждите релиза в ближайшие 10 минут)
Ну собственно что?)
Версия 2.4, добавлена возможность покупать кейсы/ключи.
Для работы этой возможности (а она НЕОБЯЗАТЕЛЬНА) необходима установить плагин Vault и любой плагин реализующий экономику Vault!
Ну и разумеется добавить параметр PRICE к кейсу/ключу который должен продаваться.
Команда для покупки НАБОРА (ключ & кейс) /randomcase buy <case>
Команда для покупки КЕЙСА /randomcase buy <case> case
Команда для покупки КЛЮЧА /randomcase buy <case> key
На DevBukkit версию 2.4 пока не одобрили (но на spigotmc уже можно скачать), зато тем временем, СПАСИБО всем за эту цифру!)
Надеюсь скоро я заскриню 2к!)
28c145090f12.png
 
Боже, ненавижу стандартный конфиг Баккит...
Никак не пойму как его релоадить...
Пробовал просто
reloadConfig;
пробовал
saveConfig;
reloadConfig;
и даже
reloadConfig;
saveConfig;
ну в жопу стандартный конфиг... Создам отдельный...
Поэтому обнова будет завтра.. (Но к сожалению врядли я доделаю шанс выпадения вещей)
 
Боже, ненавижу стандартный конфиг Баккит...
Никак не пойму как его релоадить...
Пробовал просто
reloadConfig;
пробовал
saveConfig;
reloadConfig;
и даже
reloadConfig;
saveConfig;
ну в жопу стандартный конфиг... Создам отдельный...
Поэтому обнова будет завтра.. (Но к сожалению врядли я доделаю шанс выпадения вещей)
Не юзай saveConfig.
this.plugin.reloadConfig();
Всё.
 
Не юзай saveConfig.
this.plugin.reloadConfig();
Всё.
Пробовал. Тоже самое ничего..
Да пофиг, сделаю нормальный конфиг... С ним всегда очень просто работать)
6870297ba41b.png

v2.5
Добавлена команда /randomcase reload
А я все еще думаю как нормально реализовать шанс выпадения...
 
очень нужен шанс выпадения
как вариант посмотреть код у других плагинов, где существует шанс выпадения
 
очень нужен шанс выпадения
как вариант посмотреть код у других плагинов, где существует шанс выпадения
Да код я напишу... Я думаю как реализовать это нормально...
Ну то-есть, у каждого предмета будет строчка CHANCE, но что в ней должно быть..
Не знаю..
Просто если делать просто шанс (например 80%, 10% и т.д.) то шанс выпадения будет больше не у того предмета у которого шанс больше, а у того который идет первее..
Надеюсь мою мысль кто-то понял...
Вы мне идею подкиньте как это сделать, я сделаю!
Просто до меня не доходит нормальный способ...
 
Да код я напишу... Я думаю как реализовать это нормально...
Ну то-есть, у каждого предмета будет строчка CHANCE, но что в ней должно быть..
Не знаю..
Просто если делать просто шанс (например 80%, 10% и т.д.) то шанс выпадения будет больше не у того предмета у которого шанс больше, а у того который идет первее..
Надеюсь мою мысль кто-то понял...
Вы мне идею подкиньте как это сделать, я сделаю!
Просто до меня не доходит нормальный способ...
RandomBox смотри, от сахара.
 
RandomBox смотри, от сахара.
Я посмотрел, у него там вроде просто для каждого предмета выставляется шансы выпадения...
Ладно, кажется я таки придумал систему.
В общем, каждому предмету из дропа должен быть присвоен параметр "LEVEL".
Этот левел и будет шансом выпадения вещей.
т.е., берутся все вещи с одним левлом, а среди них уже выбирается случайная!
Минимальный левел - 1, шансы левла выше - все меньше и меньше.
Для примера, вот такую таблицу я получил при получении левла 2147483647 раз!
Код:
[левел] - [количество раз которые этот левел был получен]
1 - 1073721605
2 - 536907450
3 - 268443251
4 - 134206520
5 - 67096355
6 - 33551609
7 - 16778432
8 - 8389237
9 - 4196260
10 - 2095313
11 - 1048351
12 - 525011
13 - 261653
14 - 131149
15 - 65807
16 - 32569
17 - 16547
18 - 8215
19 - 4128
20 - 2069
21 - 1061
22 - 550
23 - 227
24 - 141
25 - 66
26 - 34
27 - 21
28 - 5
29 - 7
30 - 3
31 - 1
Думаю суть понятна +-?)
P.S. Для особо тупых: это означает что если вы поставите предмету 31 левел, значит он выпадает приблизительно на 2147483647 раз открытия кейса!)

Ну что господа?
UPдейт!!
2.6, то что все просили - шанс выпадения вещей!!
Для каждого дропа теперь обязателен параметр LEVEL.
Минимальное значение - 1.
Максимальное - в теории это 2147483647 но на практике больше 10 выпадает нереально редко!)
РЫБЯТЫЫ!!!
Я сделяль!!
Второй режим открытия кейсов!!!!!!
Сейчас видео быстро запишу, похвастаюсь перед вами 😁
Ах да, а еще я добавил фишку для самых злых ОдмЕнов, теперь из кейса может ничего не выпасть!
(Если выпадет LEVEL которого нету (т.е. если вы поставите все левла выше 1, то будет почти 50% того что игроку ничего не выпадет!))
😁

Ах да и еще, чисто техническая подробность, при втором моде открытия кейсов, вещи по слотам генерируются в самом начале, т.е. все зависит от того, насколько хорошо игрок УГАДАЕТ где находится хороший предмет!)
Ребят, я тут загуглил RandomCase..
И ЧЕТО КАК НАЧАЛ ОРАТЬ В ГОЛОСИНУ...
Чето VimeWorld шалууууун.. 😁
https://geekbrains.ru/topics/408
P.S. Подсказка для тех кто не понял с чего я ОРУ просто,
это код (при чем очень старый, я тогда просто нереально гавнокодил) одной из первых версий моего плагина, и автор темы пытается переделать его, заменив префикс [RandomCase] на [VimeWorld]..
 
Последнее редактирование:
Вот как использовать COMMANDS, если даже нету примера
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ