Идея Старый Adventure Mode как в 1.7

XjCyan1de

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
XjCyan1de
То есть ломаешь блоки только определённым инструментом.
Можно сделать как нибуть чтобы при крафте выдавался NBT тег CanDestroy на определённые блоки
(можно будет задать в конфиге для каждого предмета)
+ чтобы к блокам в инвентаре добавлялся NBT тег CanPlace. Впринципе можно это сделать с помощью командных блоков но чёрт! Делать для каждого блока минимум по 2 КБ это очень муторно!
 
Можно сделать как нибуть чтобы при крафте выдавался NBT тег CanDestroy на определённые блоки
(можно будет задать в конфиге для каждого предмета)
+ чтобы к блокам в инвентаре добавлялся NBT тег CanPlace. Впринципе можно это сделать с помощью командных блоков но чёрт! Делать для каждого блока минимум по 2 КБ это очень муторно!
Добавлять теги предметам с помощью плагина бессмысленно!Можно сразу проверить тем ли инструментом игрок ломает данный блок,если нет то отменять действие.
 
Добавлять теги предметам с помощью плагина бессмысленно!Можно сразу проверить тем ли инструментом игрок ломает данный блок,если нет то отменять действие.
Ну просто что бы убрать анимацию ломания блока, что бы было как в реальном gm 2
 
Добавлять теги предметам с помощью плагина бессмысленно!Можно сразу проверить тем ли инструментом игрок ломает данный блок,если нет то отменять действие.
На самом деле нет. Бессмысленно при каждом чихе игрока проверять его руку, смотреть какой в ней итемстак, проверять может ли игрок ломать этот блок (попутно смотря в какие ниб конфиги, потому что нам нужен список что можно сломать этим предметом), и отменять, если нет.

А ведь можно при крафте/получении предмета просто давать итемстаку nbt тег(и) CanDestroy/CanPlace и в ус не дуть.
 
Назад
Верх