Идея Лимит блоков на чанк

zziger07

Активный участник
Баллы
61
Имя в Minecraft
zziger
Предлагаемое название: BlockChunkLimiter

Версия сервера: 1.7.10

Что я хочу:

Я хотел-бы плагин, который разрешает ставить только определённое количество блоков на чанк.
Желательно с конфигом, в котором можно настроить id лимитированных блоков, их количество и сообщение, которое выводится при попытке превышения этого лимита

Идеи для команд:
Этому плагину команды не нужны

Идеи пермишенов: Этому плагину пермы не нужны

Когда мне это нужно? через 2-3 дня

Заранее спасибо!
 
Если назовешь конкретную причину, напишу, представляешь, даже бесплатно!!
 
У меня севрер с модами. Некоторые блоки в большом количестве вызывают жуткие лаги сервера
 
Могу написать. Стоимость 500 рублей, добавив максимальный функционал, какой попросите.
 
Нужно ядро переписывать, если плагином делать - у тебя сервер упадёт от перегрузки.
 
Что ор? Прогонять циклом определённый радиус при установке блока и это не будет грузить сервер?...
Будет, но не так сильно, чтобы сервер упал(если не слишком большой радиус)
 
Чувствую себя костылятором сотого лвла. Можно после установки блока, записывать в конфиг координаты чанка и количество заданных блоков. Думаю идея понятна, лагать практически не должно.
 
Чувствую себя костылятором сотого лвла. Можно после установки блока, записывать в конфиг координаты чанка и количество заданных блоков. Думаю идея понятна, лагать практически не должно.
Тоже идея была, но упорото ж.
 
Поставьте лучше ограничитель мира - WorldBorder, сервер нагружается от прогрузки чанков.
https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldborder/
Сервер грузится из-за освещения чанков. Всё остальное - изи.

Что ор? Прогонять циклом определённый радиус при установке блока и это не будет грузить сервер?...
Зачем нам что то считать, когда менее затратно и быстрее
записывать в конфиг координаты чанка и количество заданных блоков
, и даже не в конфиг, а в хэшмапу ту же.

Ну и в конце концов, эта идея настолько широко описана, что не возникает никаких вопросов. Совсем.
 
Сервер грузится из-за освещения чанков. Всё остальное - изи.

Зачем нам что то считать, когда менее затратно и быстрее, и даже не в конфиг, а в хэшмапу ту же.

Ну и в конце концов, эта идея настолько широко описана, что не возникает никаких вопросов. Совсем.
Твой вариант подходит только если плагин будет считывать и записывать всё с начала пользования картой, а если вдруг уже стояло что-то на карте и поставили плагин - то он тупо это не запишет и всё смоется.
 
Твой вариант подходит только если плагин будет считывать и записывать всё с начала пользования картой, а если вдруг уже стояло что-то на карте и поставили плагин - то он тупо это не запишет и всё смоется.
И че? Как то иначе по его "описанию" это работать и не должно.
 
И че? Как то иначе по его "описанию" это работать и не должно.
В таком случае можно. Я предусматривал все способы устранения проблем и ошибок по чьей-то тупости.
У меня один вопрос: "Как ты собрался хранить HashMap в файле/текстовике"?
Он то более оптимальный, чем ArrayList, но при перезапуске сервера всё, что хранит твой HashMap (если ты ничего не сохранял) тупо свалится.
 
Назад
Верх