Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
в ведре нет этого => надо заводить базу данных и сохранять туда человека и координаты когда он поставил блок.Добрый день - интересует такой вопрос - можно ли вывести "создателя блока" в чат при попытке сломать блок
жаль ( - нужно чтобы игрок не мог ломать блоки,которые были сгенерированны серверомв ведре нет этого => надо заводить базу данных и сохранять туда человека и координаты когда он поставил блок.
Потом когда блок сломают чекать его в бд и выводить если нашел игрока.
после поломки не забываем удалить блок из бд
Только при хорошем онлайне база данных будет дико жрать место на жестянке
На счёт этого не знаю, но если бы ты хотел просто найти грифера, то установи плагин CoreProtect.нужно чтобы игрок не мог ломать блоки,которые были сгенерированны сервером
Ну это в каких смотря в каких целях ты хотел использовать.
На счёт этого не знаю, но если бы ты хотел просто найти грифера, то установи плагин CoreProtect.
После установки, все логи ломания блоков будут сохраняться. Найти команды - загугли.
Про утечку памяти молчу
Заносить все поставленные блоки игроками в лист, и проверять при ломании, другого варианта нет, но будет грузить сервер. Ах, да, при релоаде все очистится.Причем тут CoreProtect?мне просто нужно чтобы игроки не могли ломать блоки , которые появились при генерации карты - только свои и чужие - но не те что сервером заспавнены
а сохранять уже не судьба?Заносить все поставленные блоки игроками в лист, и проверять при ломании, другого варианта нет, но будет грузить сервер. Ах, да, при релоаде все очистится.
у блоков нету NBT. Только у TileEntity вроде(Сундуки, таблички и тд)Юзаем NBT. При установке блока пишем в блок ник, при ломании читаем - профит.
Разве? .-.у блоков нету NBT. Только у TileEntity вроде(Сундуки, таблички и тд)
Вот все что есть в чанке.Разве? .-.
Ну можно что-то другое сделать)00)0))
{
DataVersion: 819,
Level: {
Entities: [],
Biomes: [256 bytes],
LightPopulated: 0b,
xPos: 0,
LastUpdate: 15299 L,
zPos: 0,
TileEntities: [],
TerrainPopulated: 1 b,
InhabitedTime: 2690 L,
HeightMap: [67, 71, 73, 73, 73, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 74, 75, 75, 75, 69, 70, 71, 71, 73, 72, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 75, 75, 75, 74, 69, 71, 72, 71, 71, 71, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 74, 75, 74, 74, 66, 72, 72, 72, 70, 68, 67, 67, 67, 66, 66, 66, 74, 74, 74, 66, 66, 71, 72, 71, 70, 68, 67, 67, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 75, 75, 72, 72, 72, 72, 67, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 65, 76, 75, 75, 73, 74, 73, 72, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 76, 76, 75, 74, 74, 74, 72, 67, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 65, 76, 75, 75, 73, 74, 73, 72, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 65, 65, 75, 75, 73, 72, 72, 72, 67, 66, 70, 70, 70, 70, 65, 65, 65, 65, 75, 74, 73, 67, 67, 67, 67, 66, 70, 71, 72, 70, 70, 65, 65, 65, 75, 75, 73, 67, 67, 67, 66, 66, 70, 72, 72, 72, 70, 65, 65, 65, 75, 74, 73, 67, 67, 67, 66, 66, 70, 70, 72, 71, 70, 65, 65, 65, 73, 73, 72, 67, 67, 67, 66, 66, 69, 70, 70, 70, 68, 68, 64, 64, 67, 67, 67, 67, 67, 67, 66, 66, 65, 68, 69, 70, 69, 68, 64, 64, 67, 67, 67, 67, 67, 69, 69, 69, 69, 68, 70, 70, 70, 68, 64, 64, ],
Sections: [0: {
Data: [2048 bytes],
SkyLight: [2048 bytes],
BlockLight: [2048 bytes],
Y: 0b,
Blocks: [4096 bytes],
}, 1: {
Data: [2048 bytes],
SkyLight: [2048 bytes],
BlockLight: [2048 bytes],
Y: 1 b,
Blocks: [4096 bytes],
}, 2: {
Data: [2048 bytes],
SkyLight: [2048 bytes],
BlockLight: [2048 bytes],
Y: 2 b,
Blocks: [4096 bytes],
}, 3: {
Data: [2048 bytes],
SkyLight: [2048 bytes],
BlockLight: [2048 bytes],
Y: 3 b,
Blocks: [4096 bytes],
}, 4: {
Data: [2048 bytes],
SkyLight: [2048 bytes],
BlockLight: [2048 bytes],
Y: 4 b,
Blocks: [4096 bytes],
}, ],
},
}
Почему нет)Вот все что есть в чанке.
Чтоб вести кастомную запись в чанк, нужна модификация сервера. Ибо придется встраиваться в запись и чтение чанка.Код:{ DataVersion: 819, Level: { Entities: [], Biomes: [256 bytes], LightPopulated: 0b, xPos: 0, LastUpdate: 15299 L, zPos: 0, TileEntities: [], TerrainPopulated: 1 b, InhabitedTime: 2690 L, HeightMap: [67, 71, 73, 73, 73, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 74, 75, 75, 75, 69, 70, 71, 71, 73, 72, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 75, 75, 75, 74, 69, 71, 72, 71, 71, 71, 71, 67, 67, 67, 67, 74, 74, 75, 74, 74, 66, 72, 72, 72, 70, 68, 67, 67, 67, 66, 66, 66, 74, 74, 74, 66, 66, 71, 72, 71, 70, 68, 67, 67, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 75, 75, 72, 72, 72, 72, 67, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 66, 65, 76, 75, 75, 73, 74, 73, 72, 67, 66, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 76, 76, 75, 74, 74, 74, 72, 67, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 65, 76, 75, 75, 73, 74, 73, 72, 66, 66, 66, 66, 65, 65, 65, 65, 65, 75, 75, 73, 72, 72, 72, 67, 66, 70, 70, 70, 70, 65, 65, 65, 65, 75, 74, 73, 67, 67, 67, 67, 66, 70, 71, 72, 70, 70, 65, 65, 65, 75, 75, 73, 67, 67, 67, 66, 66, 70, 72, 72, 72, 70, 65, 65, 65, 75, 74, 73, 67, 67, 67, 66, 66, 70, 70, 72, 71, 70, 65, 65, 65, 73, 73, 72, 67, 67, 67, 66, 66, 69, 70, 70, 70, 68, 68, 64, 64, 67, 67, 67, 67, 67, 67, 66, 66, 65, 68, 69, 70, 69, 68, 64, 64, 67, 67, 67, 67, 67, 69, 69, 69, 69, 68, 70, 70, 70, 68, 64, 64, ], Sections: [0: { Data: [2048 bytes], SkyLight: [2048 bytes], BlockLight: [2048 bytes], Y: 0b, Blocks: [4096 bytes], }, 1: { Data: [2048 bytes], SkyLight: [2048 bytes], BlockLight: [2048 bytes], Y: 1 b, Blocks: [4096 bytes], }, 2: { Data: [2048 bytes], SkyLight: [2048 bytes], BlockLight: [2048 bytes], Y: 2 b, Blocks: [4096 bytes], }, 3: { Data: [2048 bytes], SkyLight: [2048 bytes], BlockLight: [2048 bytes], Y: 3 b, Blocks: [4096 bytes], }, 4: { Data: [2048 bytes], SkyLight: [2048 bytes], BlockLight: [2048 bytes], Y: 4 b, Blocks: [4096 bytes], }, ], }, }
Вот подробное описания, что хранит чанк в ваниле.Почему нет)
Я смотрел уже. Изучал систему шифрации и дешифрации пакетов) Пока-что на стадии теории, потом как-то перейду к практике.Вот подробное описания, что хранит чанк в ваниле.
http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format
ChunkRegionLoader Там все интересное.Я смотрел уже. Изучал систему шифрации и дешифрации пакетов) Пока-что на стадии теории, потом как-то перейду к практике.