Идея Плагин на изменение характеристик предмета

Golden_Aplly

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Aplly
Здравствуйте!
Мне нужен плагин, в котором:
- Можно изменять название.
- Можно изменять Lore.
- Можно накладывать чары (не только ванильные, но и такие). Важно, чтобы в описании предмета не было левых слов.
- Работал с предметами из модов.
- В конфиге 2 раздела. Один отвечает за изменение крафта, второй за добавление предмета.
Пример конфига:
recipes:
test:
# Результат крафта (qwerty - предмет с items)
result: qwerty

# Крафт предмета
craft:
# 1 ряд (test - предмет с items, none - пустой слот)
1: test#none#test

# 2 ряд (test - предмет с items)
2: test#test#test

# 3 ряд (none - пустой слот)
3: none#none#none

items:
test:
# Ид предмета (то что перед ':')
id: 1

# Дата предмета (то что после ':')
data: 1

# Количество
amount: 5

# Название предмета
display: '&eТестовый предмет'

# Описание предмета
lore:
- '&eТут'
- '&aможет'
- '&bбыть'
- '&fописание'
enchantments:
DAMAGE_ALL: 1
ARROW_DAMAGE: 1
Примеры как должны выглядеть предметы после работы над ними:

Насчёт цены в лс.
 

Вложения

  • _eKTcl_5SWI.jpg
    _eKTcl_5SWI.jpg
    21,1 КБ · Просмотры: 65
  • ASrXByGtTCE.jpg
    ASrXByGtTCE.jpg
    54,7 КБ · Просмотры: 67
  • vf3zD-cvRRc.jpg
    vf3zD-cvRRc.jpg
    20,2 КБ · Просмотры: 54
Последнее редактирование:
RPGPlayerLeveling
ItemLoreStats
SkillAPI
 
Здравствуйте!
Мне нужен плагин, в котором:
- Можно изменять название.
- Можно изменять Lore.
- Можно накладывать чары (не только ванильные, но и такие). Важно, чтобы в описании предмета не было левых слов.
- Работал с предметами из модов.
- В конфиге 2 раздела. Один отвечает за изменение крафта, второй за добавление предмета.
Пример конфига:
recipes:
test:
# Результат крафта (qwerty - предмет с items)
result: qwerty

# Крафт предмета
craft:
# 1 ряд (test - предмет с items, none - пустой слот)
1: test#none#test

# 2 ряд (test - предмет с items)
2: test#test#test

# 3 ряд (none - пустой слот)
3: none#none#none

items:
test:
# Ид предмета (то что перед ':')
id: 1

# Дата предмета (то что после ':')
data: 1

# Количество
amount: 5

# Название предмета
display: '&eТестовый предмет'

# Описание предмета
lore:
- '&eТут'
- '&aможет'
- '&bбыть'
- '&fописание'
enchantments:
DAMAGE_ALL: 1
ARROW_DAMAGE: 1
Примеры как должны выглядеть предметы после работы над ними:

Насчёт цены в лс.
Есть такой плагин CrackShot, посмотри видео по этому плагину.
 
Назад
Верх