Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Цель: При ломании блока у игрока есть небольшой шанс (где-то 1.5%) на то, что выбьет из него ключ (В виде Слезы Гаста NAME: Ключ ЦВЕТ учесть) который использует на кейс, (В виде Сундука) который стоит перед нами (Допустим на спавне), ЖМАК на него он открывется, ключ забирается, вещи в сундуке (Каждый раз разные)...
Сделать, чтобы вещи легко настраивались.
Сундук чтобы как-нибудь получался для АДМИНА командой.
Подробности спрашивайте внизу.
А для чего такая заморочка!?
Лично для себя лучше RandomBox ничего не вижу.
Немного подправил исходники на возможность рандомных кейсов, понаписал с десяток разных конфигов, конфиг на оружие, на одежду, на предметы, донат и как приз на паркуре или за квест какой + за игровую валюту в магазин выложить.
И забыть за них как о страшном сне - они сами рандомно выдаются, на года в перёд хватит.
А для чего такая заморочка!?
Лично для себя лучше RandomBox ничего не вижу.
Немного подправил исходники на возможность рандомных кейсов, понаписал с десяток разных конфигов, конфиг на оружие, на одежду, на предметы, донат и как приз на паркуре или за квест какой + за игровую валюту в магазин выложить.
И забыть за них как о страшном сне - они сами рандомно выдаются, на года в перёд хватит.
А можно реализовать: Выдавать любой предмет при ломании блока с некоторым шансом, из другого плагина допустим Ключ из RandomBox`a..
Если да, то прошу помочь с реализацией.
А можно реализовать: Выдавать любой предмет при ломании блока с некоторым шансом, из другого плагина допустим Ключ из RandomBox`a..
Если да, то прошу помочь с реализацией.
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.