Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
не думаю что он умеетЗалей на гитхаб, че как лох
Пусть в [соde=java] запихнет))не думаю что он умеет
Пусть в [соde=java] запихнет))
хе хе ))0)0))не думаю что он умеет
шутки про кровь из глаз еще актуальны?Rubukkit не дал залить слишком много кода XDJava:http://pastebin.com/FiH1DRDN
ну я так понял из кода, что он хочет прокручивать вещи в инвентаре.
так и есть,просто не нашел вариант как можно прокручивать и сделал циклом ручной переборну я так понял из кода, что он хочет прокручивать вещи в инвентаре.
final static Random random = new Random(); //подключаем наш супирпупир рандом
//не забываем что рандом - это поле (вне метода), а все что ниже - это где то в методе должно быть
final Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, "name"); //создаем инвентарь
final List<ItemStack> items = new ArrayList<>();
items.add(new ItemStack(Material.ACACIA_DOOR));//заполняем массив с вещами
for (int i=0; i<27; i++){
if (((i>=0&&i<9)||(i>=18&&i<27))&&(i!=4&&i!=22)){
inv.setItem(i, ItemUtil.create(35,(short)14, null));
} else if (i==4||i==22) {inv.setItem(i, new ItemStack(Material.GLASS));} //засовываем в первую и третью строку стекло.
}
for (int i =0; i<9; i++) {
ItemStack item = items.get(random.nextInt(items.size()));
inv.setItem(i+9, item); //засовываем во вторую строку инвентаря вещи, благодоря рандому они берутся случайно из массива с вещами.
}
p.openInventory(inv);
BukkitRunnable cani = new BukkitRunnable() { //таймер
double i = 1;
double time = 0;
ItemStack winitem = null;
@Override
public void run() {
if (time>i&&time<100){
for (int f=9; f<17; f++) {
inv.setItem(f, inv.getItem(f+1)); //смещаем все вещи во второй троке на один слот влево.
}
inv.setItem(17, items.get(random.nextInt(items.size()))); //заполняем слот который оказался пустым, т.к. мы все сместили. вещь снова берем рандомную из того же массива
i=i*1.125; //магия. тут я делаю что бы прокрутка сначала шла быстро, а последние несколько делала "из последних сил"
}
time++; //увеличиваем некий аналог "времени"
if (p.getInventory().getName()!=genS.genStrng(plugin.cases.getString("cases."+casetype+".Name"))) {p.openInventory(inv);} //если игрок дибил и вдруг закрыл инвентарь до того как он прокрутился, то открываем его снова
if (time==100) {
winitem = inv.getItem(13); //получаем из середины инвентаря вещь которую выиграл игрок
p.sendMessage("ты дурак, который выиграл вещь {item}".replace("{item}", inv.getItem(13).getItemMeta().getDisplayName())); //поздравляем игрока
}
if (time>100&&time<150&&time%10==0){ //это сделано чтобы вещь которую игрок выиграл еще немного помаргала.
if (time%20==0){
inv.setItem(13, winitem);
}else {
inv.setItem(13, null);
}
}//о да, анимация
if (time>150){
p.getInventory().addItem(winitem); //выдаем игроку его вещь которую он выиграл. Тут же делаем еще кучу всего что связано с выигрышем. поздравлять можно тоже тут, но я не стали ибо "0)0)))0)"
p.closeInventory(); //закрываем инвентарь куда подальше
cancel(); //останавливаем таймер, ибо нефиг опертивку кушть
}
}
};
cani.runTaskTimer(plugin, 10, 1);//ну а это запускатор таймера. про сокр. форму не писать ибо мне такая нравится.
можешь это в мой гавноплагин вшить ? XDJava:final static Random random = new Random(); //подключаем наш супирпупир рандом //не забываем что рандом - это поле (вне метода), а все что ниже - это где то в методе должно быть final Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27, "name"); //создаем инвентарь final List<ItemStack> items = new ArrayList<>(); items.add(new ItemStack(Material.ACACIA_DOOR));//заполняем массив с вещами for (int i=0; i<27; i++){ if (((i>=0&&i<9)||(i>=18&&i<27))&&(i!=4&&i!=22)){ inv.setItem(i, ItemUtil.create(35,(short)14, null)); } else if (i==4||i==22) {inv.setItem(i, new ItemStack(Material.GLASS));} //засовываем в первую и третью строку стекло. } for (int i =0; i<9; i++) { ItemStack item = items.get(random.nextInt(items.size())); inv.setItem(i+9, item); //засовываем во вторую строку инвентаря вещи, благодоря рандому они берутся случайно из массива с вещами. } p.openInventory(inv); BukkitRunnable cani = new BukkitRunnable() { //таймер double i = 1; double time = 0; ItemStack winitem = null; @Override public void run() { if (time>i&&time<100){ for (int f=9; f<17; f++) { inv.setItem(f, inv.getItem(f+1)); //смещаем все вещи во второй троке на один слот влево. } inv.setItem(17, items.get(random.nextInt(items.size()))); //заполняем слот который оказался пустым, т.к. мы все сместили. вещь снова берем рандомную из того же массива i=i*1.125; //магия. тут я делаю что бы прокрутка сначала шла быстро, а последние несколько делала "из последних сил" } time++; //увеличиваем некий аналог "времени" if (p.getInventory().getName()!=genS.genStrng(plugin.cases.getString("cases."+casetype+".Name"))) {p.openInventory(inv);} //если игрок дибил и вдруг закрыл инвентарь до того как он прокрутился, то открываем его снова if (time==100) { winitem = inv.getItem(13); //получаем из середины инвентаря вещь которую выиграл игрок p.sendMessage("ты дурак, который выиграл вещь {item}".replace("{item}", inv.getItem(13).getItemMeta().getDisplayName())); //поздравляем игрока } if (time>100&&time<150&&time%10==0){ //это сделано чтобы вещь которую игрок выиграл еще немного помаргала. if (time%20==0){ inv.setItem(13, winitem); }else { inv.setItem(13, null); } }//о да, анимация if (time>140){ p.getInventory().addItem(winitem); //выдаем игроку его вещь которую он выиграл. Тут же делаем еще кучу всего что связано с выигрышем. поздравлять можно тоже тут, но я не стали ибо "0)0)))0)" p.closeInventory(); //закрываем инвентарь куда подальше cancel(); //останавливаем таймер, ибо нефиг опертивку кушть } } }; cani.runTaskTimer(plugin, 10, 1);//ну а это запускатор таймера. про сокр. форму не писать ибо мне такая нравится.
Вот мой код прокрутки инвентаря.
каким куем?можешь это в мой гавноплагин вшить ? XD
Такое количество говнокода я ещё не видел *like*Rubukkit не дал залить слишком много кода XDJava:http://pastebin.com/FiH1DRDN
а я виделТакое количество говнокода я ещё не видел *like*