Помогите Отмена кд оружия [Решено]

  • Автор темы Автор темы Ission
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Ission

Старожил
Девелопер
Пользователь
Баллы
173
Последнее редактирование:
если не ошибаюсь, то можно через nbt таги отменить.
 
Да кд всегда был, только он стал визуальным на клиенте.
 
Да кд всегда был, только он стал визуальным на клиенте.
нет. раньше на 1.8 его небыло. Тоесть всегда был один и тотже урон от меча. А теперь если бьешь во время кд, то урон очень маленький. По пол сердечка гдето, если чел без брони.
 
нет. раньше на 1.8 его небыло. Тоесть всегда был один и тотже урон от меча. А теперь если бьешь во время кд, то урон очень маленький. По пол сердечка гдето, если чел без брони.
А вон оно че, дамаг сливается.
 
Да кд всегда был, только он стал визуальным на клиенте.
Кд в 0.5 секунды на лубое нанесение урона не считается. И как его отменить на старых версиях я в курсе, наотменял на свою голову. Быстрее кликаешь -- больше урона. А вот новый кд режет урон. nbt-тегами можно добавить скорости на предмет, это я в курсе, но это не будет отменять кд на новых предметах. Т.е. нужно будет отслеживать все предметы и оперативно их менять, что не есть хорошо.
 
Достаточно выставить самому игроку аттрибут generic.attackSpeed, если я правильно помню, то раньше можно было делать до 16 аттак в секунду, вот это значение и выставляй.
 
Последнее редактирование:
Кд в 0.5 секунды на лубое нанесение урона не считается. И как его отменить на старых версиях я в курсе, наотменял на свою голову. Быстрее кликаешь -- больше урона. А вот новый кд режет урон. nbt-тегами можно добавить скорости на предмет, это я в курсе, но это не будет отменять кд на новых предметах. Т.е. нужно будет отслеживать все предметы и оперативно их менять, что не есть хорошо.
С одной стороны это даже норм, аимботы теряют преимущество в дамаге.
 
С одной стороны это даже норм, аимботы теряют преимущество в дамаге.
У меня просто боты получают приемущество, а ПВП сваливается в затыкивание пока не надоест -- урон через броню не проходит.
 
У меня просто боты получают приемущество, а ПВП сваливается в затыкивание пока не надоест -- урон через броню не проходит.
Ну так надо наоборот КД подрубить для игроков всех версий. Единственное, что на старых индикатор атаки не будет виден
 
Ну так надо наоборот КД подрубить для игроков всех версий. Единственное, что на старых индикатор атаки не будет виден
Если у двух игрков 6000 здоровья, то с новым КД они будут бить топовыми мечами друг-друга 15 минут. Просто стоять и ждать КД. Да и старые версии подключать не имеет смысла -- для них будет слишком много не понятного. Опять же, как адекватно подрубить ботам КД?
 
Если у двух игрков 6000 здоровья, то с новым КД они будут бить топовыми мечами друг-друга 15 минут. Просто стоять и ждать КД. Да и старые версии подключать не имеет смысла -- для них будет слишком много не понятного. Опять же, как адекватно подрубить ботам КД?
В кастомнпс подгляди, там есть и задержки и дальность и прочее
 
В кастомнпс подгляди, там есть и задержки и дальность и прочее
Я не про то, как её реализовать, а как сделать её красиво, чтобы боты не превратились в унылое говно, которые бьют раз в 15 секунд. Да и топик -- как убрать КД, а не создать.
 
Я не про то, как её реализовать, а как сделать её красиво, чтобы боты не превратились в унылое говно, которые бьют раз в 15 секунд. Да и топик -- как убрать КД, а не создать.
Тебе же дали ответ generic.attackSpeed или не сработало?
 
А вот новый кд режет урон. nbt-тегами можно добавить скорости на предмет, это я в курсе, но это не будет отменять кд на новых предметах. Т.е. нужно будет отслеживать все предметы и оперативно их менять, что не есть хорошо.
Тебе же дали ответ generic.attackSpeed или не сработало?
Я знаю, что есть красивое решение. А такие костыли мне не нужны.
 
В чем? У меня паблик плагинов то раз два и нету.
И в каком месте атрибуты стали костылем? Это стандартная фишка же в майне.
Обклеивать все события получения + события создания + события нанесения урона для проверки наличия у предмета определённых атрибутов -- это костыльный костылище. Это как для того, чтобы запретить крафт предмета обклеивать события клика, открытия и закрытия инвентаря.
А по поводу костылей Dereku имел ввиду, что ты предлагаешь костыльные решения, там, где можно или даже просят нормальные.
 
А причём тут итемы, тебе его игроку предложили поставить один раз на входе.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх