Помогите Config для определенного игрока.

  • Автор темы Автор темы Listvli
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Listvli

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
ListvliLiveGames
И так. Как я могу загрузить конфиг для определенного игрока?

У меня есть следующий код:
Код:
case MELON:          
            mainListener.plugin.getConfig().set(p.getName(), "rus");
            mainListener.plugin.saveConfig();
            mainListener.plugin.loadRusConfig();
            p.sendMessage(mainListener.messages.getString("langChanged"));

В методе loadRusConfig у меня есть конфиг информация, сохранение и т.д. Так, как я могу загрузить конфиг для определенного игрока?
loadRusConfig метод:
Код:
public void loadRusConfig()
    {  
        File file = new File("plugins/LifeOutClassic/rus.lang");
messages = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
        messages.addDefault("allowToCraft", ChatColor.GREEN + "Теперь можно крафтить сундук!");
messages.options().copyDefaults(true);
        try {
            messages.save(file);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

Можно ли вообще загружать конфиг для определенного игрока?
 
А в чём собственно проблема?
Проблема в следующем. У меня есть два конфига. Один rus.lang и другой eng.lang. Суть в том, что когда игрок нажимает на нужную кнопку в gui, то в обыковенный конфиг меняется переменная string на ту, какой язык был указан (то бишь eng или rus), а так же вызывается метод loadRusConfig или, соответственно, loadEngConfig. В этих методах есть следующая строка: messages = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
После того, как один игрок сменил язык, то язык, который ранее был выбран одним игроком ставится всем остальным игрокам, даже не смотря на то, что они имеют в main config'e свою переменную. (На входе стоит проверка этой переменной).

Сейчас у меня появились мысли, как еще можно проверки накинуть. И появилась еще одна мысль, которую я уже потерял, провалиться мне в астрал.
Не работал еще ни разу с HashMap. Можешь прикинуть, хотя бы, что именно от меня требуется, если не сложно?
 
Просто не юзай статическую переменную, а для каждого игрока свою.
ретКонфиг(Лузверь.гетлокал());
 
Просто не юзай статическую переменную, а для каждого игрока свою.
хм. Может есть более радикальное решение?
Это, конечно, как вариант, но по-моему он слегка гиблый -.-
 
Твоя проблема не со входом, а с выходом. Пляши от того факта, что твоему плагину нужно подстраиваться под каждого игрока. Думай от этого.
 
Твоя проблема не со входом, а с выходом. Пляши от того факта, что твоему плагину нужно подстраиваться под каждого игрока. Думай от этого.
Дело совершенно не в выходе.
Решение, как всегда, проще некуда. Закрыто. Ничего из указанного - совсем не то. Спасибо за внимание
 
Дело совершенно не в выходе.
Решение, как всегда, проще некуда. Закрыто. Ничего из указанного - совсем не то. Спасибо за внимание
1. Поделись решением, ибо толку тогда нет.
2. Закрой тему. Ты сможешь найти кнопочку.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх