Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
А что нужно прописывать в аргументах? Можно поподробнее?getNearbyEntities(arg0, arg1, arg2) TODO
google.comА что нужно прописывать в аргументах? Можно поподробнее?
Сразу видно ничего не знаешь...google.com
Ты вообще чтоли?Сразу видно ничего не знаешь...
А как мне сделать чтобы если рядом находился моб, то выполнялся код?Ты вообще чтоли?
Я набрал в гугле вот мне сразу выдало
List<Entity>, getNearbyEntities(double x, double y, double z)
Здесь используются координаты. Даже если ты в Eclipse наберёшь уже будут подсказки.
используй евент и чекай если игрок находится от enity недалеко тогда выполняй код который тебе нуженА как мне сделать чтобы если рядом находился моб, то выполнялся код?
Какой Event?используй евент и чекай если игрок находится от enity недалеко тогда выполняй код который тебе нужен
google.comКакой Event?
Умный самый?google.com
Я бы посмотрел на тебя если бы ты задал вопрос и тебе бы ответили: google.com...google.com
http://g.zeos.in/?q=if check enity with playerУмный самый?
Я бы посмотрел на тебя если бы ты задал вопрос и тебе бы ответили: google.com...
Ага, проверка что Энтити это игрок, вообще то что нужно, спасибо! (Нет) Умник тут нашёлся...
https://bukkit.org/threads/check-for-nearby-players.145609/ вот тебе тема.Ага, проверка что Энтити это игрок, вообще то что нужно, спасибо! (Нет) Умник тут нашёлся...
Радиус там x y zА что нужно прописывать в аргументах? Можно поподробнее?
Я теперь не могу сделать проверку рядом ли предметРадиус там x y z
Один умник тут кидает ссылки на темы, а там ничего не понятноfor (Entity entity : getNearbyEntities(...))
if (entity instanceof Item) {
foo();
break;
}
Java:for (Entity entity : getNearbyEntities(...)) if (entity instanceof Item) { foo(); break; }
Куда это пихать? А то я нубикJava:for (Entity entity : getNearbyEntities(...)) if (entity instanceof Item) { foo(); break; }
