Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Зач сложности с коллекциями?Есть пару вариантов, которые я придумал сразу.
Создать ООП класс игрока, ООП класс скрафченных предметов (грубо говоря), а позже с помощью 1 шедулера проверять всех игроков. Через опр. время - выдавать вещь, а при крафте ее забирать.
При крафте - удалять предмет (как и в I-ом вар-е), и записывать в Table<Player, Material, Long>. Каждые n-секунд (как пример) через шедулер снимать в Table соответственно, по окончанию - выдавать предмет соответственно.
Ты читаешь вообще тему?Может у тебя инет слабый или комп, если нет то придётся бомбить систему
Ты читаешь вообще тему?
Конечно, а давай сразу еще запустим 500 шедулеров? На час каждый к примеру. Скрафтит человек стак досок - на те.Зач сложности с коллекциями?
Событие крафта -> отмена события -> шед на сет результата через время для этого игрока.
Еще нужны будут разные нюансы, если игрок закрыл меню или изменил крафт.
вообще не понял. Ты скрафтил, у тебя закрылось меню крафта, забросило в список, обновляет со всеми другими игроками, в опр. момент дает шмот.закрыл меню или изменил крафт
)Не LuckyZeeRo этого не понял, не ТС. В любом случае придется париться из-за такого плагина.Он не понял ещё, что придется его серверу падать из за этого)
Почему сразу падать? Просто нагрузка на ОЗУ,ЦП. И то! При условии что много игроков будут юзать верстак.Он не понял ещё, что придется его серверу падать из за этого)
Заказывай и ставь.Много игроков не будет, 10-20 максимум.
Эм.. Да хоть оверстак крафтит, событие одно, ItemStack result один. Какие 500 шедулеров?Конечно, а давай сразу еще запустим 500 шедулеров? На час каждый к примеру. Скрафтит человек стак досок - на те.
Почему закрылось, он же сказал, что ждать надо. Ты закинул, но тебе в ячейку результата не сразу кидает вещь, а через время.Вот эту кстати часть тоже не особо понял:
вообще не понял. Ты скрафтил, у тебя закрылось меню крафта, забросило в список, обновляет со всеми другими игроками, в опр. момент дает шмот.
Да хоть 1000 будет. Во первых шедулеры почти не несут нагрузки, во вторых, сколько игроков из всех в онлайне одновременно будут использовать крафт? Да не больше 10%, и то - пик. В третьих, если конечно не говнокодить и уметь отменять ненужные шеды, то ты даже на одну десятую тика тпс не уменьшишь. Сам сервер обрабатывает и генерирует столько всего за тик, что твой шедулер это маленький атом в большом обьекте.Много игроков не будет, 10-20 максимум.
Окей. Но если смоделировать ситуацию где 1000 игроков сразу открывают такой верстак,есть шанс больших лагов/крашей.Да хоть 1000 будет. Во первых шедулеры почти не несут нагрузки, во вторых, сколько игроков из всех в онлайне одновременно будут использовать крафт? Да не больше 10%, и то - пик. В третьих, если конечно не говнокодить и уметь отменять ненужные шеды, то ты даже на одну десятую тика тпс не уменьшишь. Сам сервер обрабатывает и генерирует столько всего за тик, что твой шедулер это маленький атом в большом обьекте.
Во-первых. CraftItemEvent не возвращает скрафченный предмет, можно получить только рецепт (получить кол-во скрафченного можно, но костыльно).Эм.. Да хоть оверстак крафтит, событие одно, ItemStack result один. Какие 500 шедулеров?
Во-вторых. сомневаюсь, очень сомневаюсь. @alexandrage, правда ли это? Я просто наслышан о том, как сервера ложились от таких как он...шедулеры почти не несут нагрузки
Эм, советую пойти и получше учить Bukkit API. Можно получить, при том не костыльно, а внимательно прочитав документацию по данному событию.Во-первых. CraftItemEvent не возвращает скрафченный предмет, можно получить только рецепт (получить кол-во скрафченного можно, но костыльно).
Возьми тестовый сервер и запушь 5000 шедулеров синхронных с инициализацией айтемстака. Предоставь результаты с таймингов и код тестового плагина. Посмотрим.Я просто наслышан о том, как сервера ложились от таких как он...