- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- EnderBro3D
Добрый день, Форумчане!
Есть база данных и netty сервер который расположен на BungeeCord (Что-то типо каналов, между банджой и спиготом).
Теперь к вопросу, что будет производительнее:
(1) всю инфу о игроке передавать через netty или же (2) доставать всю инфу из базы (создавать подключение к базе на каждом спигот сервере)?
Получается, если выбрать 2 вариант, будет N(> 1) количество подключений к базе и всё же придётся получать некоторую инфу с netty (Сервер, на котором игрок и т.д).
А если 1 вариант, 1 коннект к базе, но нагрузка на сам netty сервер (Большой объем данных будет передаваться, ~1-3 кб на игрока, в то время как во 2 варианте ~8-64 байта).
Надеюсь верно объяснил ситуацию, спасибо.
Есть база данных и netty сервер который расположен на BungeeCord (Что-то типо каналов, между банджой и спиготом).
Теперь к вопросу, что будет производительнее:
(1) всю инфу о игроке передавать через netty или же (2) доставать всю инфу из базы (создавать подключение к базе на каждом спигот сервере)?
Получается, если выбрать 2 вариант, будет N(> 1) количество подключений к базе и всё же придётся получать некоторую инфу с netty (Сервер, на котором игрок и т.д).
А если 1 вариант, 1 коннект к базе, но нагрузка на сам netty сервер (Большой объем данных будет передаваться, ~1-3 кб на игрока, в то время как во 2 варианте ~8-64 байта).
Надеюсь верно объяснил ситуацию, спасибо.