Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
поподробнее? может пример?block data
Да какая разница, всё-равно в 1.13 всё сломается. :creeper:
Мне надо типо такогоСделай себе примерно такой метод:
Код:public static Color getColorByDamage(short damage) { switch (damage) { case 0: return Color.WHITE; //и так все цвета } }
ItemStack glass1 = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS, 1);
if(e.getCurrentItem().getType() == glass1) {
//code
}
Кстати, есть нормальное API с MaterialData для стекла?
Оно всегда будет Material.STAINED_GLASS, код цвета, хм... getData().getData()?glass1.getType()
Найди здесь стеклоС шерстью так:
- if(b.getState().getData() instanceof Wool){
- Wool w = ((Wool)b.getState().getData());
- DyeColor color = w.getColor();
- }
Со стеклом так же, только касты и проверки другие
мне надо найти byte стекла на которое игрок нажал, а в glass1 я уже указал его, мне надо проверить что getCurrentIntem = glass1glass1.getType()
isSimilar()?Оно всегда будет Material.STAINED_GLASS, код цвета, хм... getData().getData()?
Проще создать ItemStack с нужным цветом и сравнивать через .isSimilar()
isSimilar()?
ItemStack redGlass = new ItemStack(Material,STAINED_GLASS,1,(short)0,(byte)15); //точно не помню, проверь в игре
//Твой listener
if(e.getCurrentItem().isSimilar(redGlass)) {
//красное стекло
}
Прокатит, если вся мета совпадет isSimilar проверяет лоре имя и тп. А то мало ли.PHP:ItemStack redGlass = new ItemStack(Material,STAINED_GLASS,1,(short)0,(byte)15); //точно не помню, проверь в игре //Твой listener if(e.getCurrentItem().isSimilar(redGlass)) { //красное стекло }
Если у него меню, то он где-то создаёт предметы. Если будет их использовать то должно прокатить.Прокатит, если вся мета совпадет isSimilar проверяет лоре имя и тп. А то мало ли.
у меня (byte) это кол-во блоков.Если у него меню, то он где-то создаёт предметы. Если будет их использовать то должно прокатить.
Сделай себе примерно такой метод:
Код:public static Color getColorByDamage(short damage) { switch (damage) { case 0: return Color.WHITE; //и так все цвета } }