Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Стартап Извлекаем файл JAR из Eclipse среды автоматически.

Можно ли организовать компиляцию сразу в несколько директорий? Например, я пишу общесерверный плагин и мне нужно чтобы он компилировался сразу на все сервера.
 
Можно ли организовать компиляцию сразу в несколько директорий? Например, я пишу общесерверный плагин и мне нужно чтобы он компилировался сразу на все сервера.
Maven
 
Можно ли организовать компиляцию сразу в несколько директорий? Например, я пишу общесерверный плагин и мне нужно чтобы он компилировался сразу на все сервера.
Код:
<project name="Example">
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/1/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/2/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/3/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/4/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>       
</project>
 
Код:
<project name="Example">
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/1/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/2/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/3/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>
    <jar destfile="${user.home}/Desktop/4/plugins/Example.jar" basedir="./bin">
        <manifest>
            <attribute name="Manifest-Version" value="1.0"/>
            <attribute name="Built-By" value="alexandrage"/>
        </manifest>
    </jar>      
</project>
Спасибо, а то к Maven я пока не готов.
 
Ну и праьно. К чему отбойный молоток, когда хватает простого.
Привет Alexandrage.
Вопрос не по теме но все таки.
Когда игрок заходит на сервер я отправляю пакет другому серверу который должен дать ответ который решает можно зайти игроку на сервер или нет.
Моя проблема я незнаю как эвенте логина сервера после отправки запроса подождать ответа и не пускать игрока.
 
Привет Alexandrage.
Вопрос не по теме но все таки.
Когда игрок заходит на сервер я отправляю пакет другому серверу который должен дать ответ который решает можно зайти игроку на сервер или нет.
Моя проблема я незнаю как эвенте логина сервера после отправки запроса подождать ответа и не пускать игрока.
Прелогин ивент. Но корректно он сработает только при онлайн моде.
 
Прелогин ивент. Но корректно он сработает только при онлайн моде.
Как я могу
Код:
@EventHandler
    public void onPlayerJoinEvent(PreLoginEvent e) {
        //Отправил пакет серверу.
        if (Ответ от сервера положительный то путстить игрока){
            
        } else {
            Отменить вход.
        }
    }


Как я могу задержать игрока до прихода пакета с данными пускать или нет?
 
Как я могу
Код:
@EventHandler
    public void onPlayerJoinEvent(PreLoginEvent e) {
        //Отправил пакет серверу.
        if (Ответ от сервера положительный то путстить игрока){
           
        } else {
            Отменить вход.
        }
    }


Как я могу задержать игрока до прихода пакета с данными пускать или нет?
Запускать запрос в главном потоке (рофл)
1kZCQ_Xn_400x400.jpg
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх