Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
EntityDeathEvent -> getDrops -> clearНужно допустим что бы при убийстве лошади, что бы стандартный лут с неё не выпадал.
Допустим я убил SKELETON_HORSE и мне с него выпала кость, как сделать что бы она не выпадала?
дроп падает.EntityDeathEvent -> getDrops -> clear
@EventHandler
public void onDeath1(final EntityDeathEvent e) {
final Entity e2 = (Entity)e.getEntity();
if (e2.getCustomName() == null) {
return;
}
if (e2.getCustomName().equalsIgnoreCase("Спидер") && e.getEntityType().equals((Object)EntityType.HORSE)) {
e.setDroppedExp(0);
e.getDrops().clear();
}
}
Смотря как ты дропаешь этот лут, если так location -> getWorld -> dropItem, то не очиститсядроп падает.
код такой:
Код:@EventHandler public void onDeath1(final EntityDeathEvent e) { final Entity e2 = (Entity)e.getEntity(); if (e2.getCustomName() == null) { return; } if (e2.getCustomName().equalsIgnoreCase("Спидер") && e.getEntityType().equals((Object)EntityType.HORSE)) { e.setDroppedExp(0); e.getDrops().clear(); } }