Идея Лавовый дождь

Учитывая ещето, что дождь просачивается через некоторые крыши, то сомневаюсь, что плагин легко дастся
 
Плагином такого не сделать. Можно конечно дамажить, тех кто находится под дождем, но это будет скорее не лавовый, а кислотный дождик (можно ещё добавлять всякие эффекты от тошнотных зелий ;))
 
а мб просто все кто под дождём + из клиента вызвать капельки лавы(сразу говорю я хз как это сделать) будут загораться ну не с таким уроном, но всё же!
 
@General, капельки лавы средствами буккита не вызвать. Соответственно плугином такого не реализовать.
 
@agentik007, мне - не нужно. Вам если хочется программировать под споут - пожалуйста. Меня интересует только возможность поддержки родного клиента, всё остальное - от лукавого ;)
Пока не выйдет родное API, я в этом направлении даже смотреть не буду.
 
@agentik007, мне - не нужно. Вам если хочется программировать под споут - пожалуйста. Меня интересует только возможность поддержки родного клиента, всё остальное - от лукавого ;)
Пока не выйдет родное API, я в этом направлении даже смотреть не буду.
Сам жду не дождусь API чтоб наконец нормально свой мод сделать
 
Такого плагина не видел. Знаю только, что есть плагин на "жаркое" солнце. Там командой или оно само каждый день включается и если ты не в тени, будешь гореть. Но прости я название не помню.
приумнож мне деньги лол интересно би плагин града
 
Вообще если вспомнить, моджанг обещало обеспечить максимально простую переносимость буккитовских плугинов на API при этом не гарантируя обратных простой перенос. Поэтому скорее всего с выходом API надо будет переползать на него и там оставаться.
 
Можно отследить когда идёт дождь и в чате сообщать когда кислота а когда обычный,если кислота то раз в минуту делать
Код:
player.setHealth(i-1);
(-1 -пол сердца,i -кол-во уже отнятых жизек)...
 
кстати как события обрабатывать?Я бы сразу код накалякал))
 
В принципе можно это сделать. Только криво получится. И много производительности сервера жрать будет. так как что бы это сделать, надо написать скрипт расстановки на самых верхних кубах допустим булыжника, и лавы над ним. Капли лавы должны доставать до земли. Потом написать, что бы отнимало посекундно урон всем кто пройдет над этими блоками.
 
В принципе можно это сделать. Только криво получится. И много производительности сервера жрать будет. так как что бы это сделать, надо написать скрипт расстановки на самых верхних кубах допустим булыжника, и лавы над ним. Капли лавы должны доставать до земли. Потом написать, что бы отнимало посекундно урон всем кто пройдет над этими блоками.
И блоки с лавой и булыжником не отправлять на клиент, а как дождя закончиться - обрезать эти блоки во всех чанках...
 
И блоки с лавой и булыжником не отправлять на клиент, а как дождя закончиться - обрезать эти блоки во всех чанках...

Если их не отправлять на клиент, то и дождя не будет. Если уж браться за искуственное выкладывание блоками, то скорее надо, отправлять клиенту фальшивые блоки с лавой и тем сквозь что она будет течь.
 
а можно при первом дожде с начала существования плагина на серве раз в десять кубов ванночку типа такой:
SLS S-камень
..S L-лава
а потом когда дождь заканчивается ставить под ванной ещё блок:
SLS
..S
..S
и соответственно когда опять начинается дождь рандомно либо убирать нижний блок либо оставлять)))
 
Я делаю так:
Выделяю нужную область ,пишу //set 10
потом через пару минут выделяю область которая заполнена ламой и пишу /remove 10,9 или 10,11 0
всё лавовый дождь:trf:
 
Назад
Верх