Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

TinyPlay Advanced 1.7.10 - классический сервер с модами

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

SamaraGamer

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
SamaraGamer
Доброго времени суток. Приглашаем вас на наш уютный сервер с техно-магической сборкой. У нас вы сможете поиграть в приятной атмосфере вместе с адекватными людьми и лампово проводить вечера.

На сервер установлено большое количество модов, поэтому вам всегда будет чем заняться. Реакторы, фермы, машинные цеха, целые заводы, магические алтари и ведьмины круги - всё это вы сможете создать своими руками! Присутствуют несколько новых измерений, сильные мобы, боссы, мощное оружие и крепкая броня. Вспомогательные моды делают игру еще более комфортной.

Все игроки равны между собой. Даже сами создатели сервера бегают, как и все, в выживании и строят все вручную. Никакого доната, привилегий и прочей ерунды. Сервер создан не для прибыли, а для приятного времяпрепровождения.

Система привата реализована с помощью FTB Utilities - приват по чанкам. Максимальное кол-во заприваченных чанков - 100. Можно добавлять друзей и давать доступ к привату.

Сервер стоит на достаточно хорошем железе, чтобы обеспечить комфортную игру.

Надеюсь, мы вас заинтересовали.

Немного информации:
IP: 51.254.148.39:25565
AdditionalPipes
AdvancedMachines
AdvancedSolarPanel
AgriCraft
AnotherOneBitesTheDust
ArmorStatusHUD
AppliedEnergistics2
Baubles
BDLib
BiblioCraft
BiblioWoods
BigReactors
BloodMagic
Botania
BrandonsCore
bspkrsCore
BuildCraft
CarpentersBlocks
Chisel
CoFHCore
CodeChickenCore
CodeChickenLib
CompactSolars
DamageIndicators
DecoCraft
DenseOres
DivineRPG
DraconicEvolution
EnderCore
EnderIO
EnderTech
EnderStorage
EnderZoo
Eureka
ExtraCells2
ExtraTiC
FastCraft
ForbiddenMagic
FTBLib
FTBUtilities
Forestry
ForgeMultipart
ForgeRelocation
Gendustry
GraviSuite
GlidedGamesUtil
HarvestCraft
ImmersiveEngineering
ImmersiveIntegration
IndustrialCraft2
IC2ComboArmor
IC2NuclearControl
InventoryTweaks
ImmibisCore
IronChest
JourneyMap
LogisticsPipes
MagicBees
Mantle
McJtyLib
MineFactoryReloaded
Minechem
Morpheus
MrTJPCore
MystCraft
Natura
NEIAddons
NEIIntegration
NetherOres
NotEnoughItems
OpenBlocks
OpenModsLib
OpenPeripheralAddons
OpenPeripheralCore
OpenPeripheralIntegration
OptiFine
ProjectRed
RailCraft
RedstoneArsenal
RFTools
RunicDungeons
SolarExpansion
StevesAddons
StevesFactoryManager
StevesWorkshop
StevesCarts
StorageDrawers
TConstruct
ThaumCraftInventoryScanning
Thaumcraft
ThaumcraftNEIPlugin
ThaumicExploration
ThaumicTinkerer
ThermalExpansion
ThermalDynamics
ThermalFoundation
TiC Tooltips
TreeCapitator
TwilightForest
Waila
Witchery
Скачать сборку
Канал в Discord
Перенесите папки из архива в папку .minecraft с заменой. Запустите Minecraft на версии ForgeOptifine 1.7.10. Советуем выделять в лаунчере не менее 3гб оперативной памяти.
 
Последнее редактирование:
DraconicEvolution - Один из самых худших модов в игре. Зачем все его суют на каждый сервер? Недавно даже видел магическую сборку с этим модом -_-
 
Нету никакого баланса, куча багов, вызывает сильные лаги на клиенте/сервере + мод скучен
Насчет баланса, там же охренеть какие тяжелые крафты, ресы копить надо полгода, поэтому вполне нормально. Баги есть везде. Насчет лагов не знаю, на своей древней печке не замечал, да и сервер вроде тоже в порядке. Ну а скучно/не скучно - это вкусовщина.
 
Насчет баланса, там же охренеть какие тяжелые крафты, ресы копить надо полгода, поэтому вполне нормально.
Ну не знаю, может баланс не это имеет ввиду? Большинство модов не сбалансированы для сетевой игры. В сетевой игре не важно, сколько ты копил ресурсы на какую-нибудь супербронь.
Возьмём тот же IC2. Там есть квантовая броня, делается она мягко говоря долго и затратно. Результат — неубиваемый игрок, вообще. Да, он долго на неё работал, но что делать остальным игрокам? Любая стычка любого игрока с ним закончится его победой. Это не просто дисбаланс, это разрушение системы баланса вообще.
В мод Draconic Evolution не играл, но судя по вики там есть нечто подобное. И о каком балансе мы говорим?
 
Ну не знаю, может баланс не это имеет ввиду? Большинство модов не сбалансированы для сетевой игры. В сетевой игре не важно, сколько ты копил ресурсы на какую-нибудь супербронь.
Возьмём тот же IC2. Там есть квантовая броня, делается она мягко говоря долго и затратно. Результат — неубиваемый игрок, вообще. Да, он долго на неё работал, но что делать остальным игрокам? Любая стычка любого игрока с ним закончится его победой. Это не просто дисбаланс, это разрушение системы баланса вообще.
В мод Draconic Evolution не играл, но судя по вики там есть нечто подобное. И о каком балансе мы говорим?
Да по такому принципу и всю ваниллу можно назвать имбалансной. Новичок заходит ведь без всего и как ему убить алмазку? Проведённое время должно соответствовать результату. Так что получение той же квантовой брони глупо называть имбалансом, верно? Она ведь не так просто делается... Как и алмазная на ванилле. (Правда временные рамки разные).
 
Ну не знаю, может баланс не это имеет ввиду? Большинство модов не сбалансированы для сетевой игры. В сетевой игре не важно, сколько ты копил ресурсы на какую-нибудь супербронь.
Возьмём тот же IC2. Там есть квантовая броня, делается она мягко говоря долго и затратно. Результат — неубиваемый игрок, вообще. Да, он долго на неё работал, но что делать остальным игрокам? Любая стычка любого игрока с ним закончится его победой. Это не просто дисбаланс, это разрушение системы баланса вообще.
В мод Draconic Evolution не играл, но судя по вики там есть нечто подобное. И о каком балансе мы говорим?
Но ведь согласись, что труды человека по собиранию ресов и крафту вундервафель должны награждаться. И если игрок оперативнее других создал себе убер-броню, то почему это дисбаланс? Это ж в почти любой многопользовательской игре наблюдается, особенно в ММОРПГ - кто задротит (или донатит), тот царь и бог.
 
Кирка которая копает over99999 блоков во все стороны, супер не убиваемая броня, против которой нету ниче и все это делается за дня два. Где тут хоть какой-то баланс? В том же тауме, есть похожие предметы, но пока ты их сделаешь, ты будешь плакать и бомбить от этих муторных крафтов и изучений. А в ic2 есть пиво, с которым можно квантов убить.
 
Кирка которая копает over99999 блоков во все стороны, супер не убиваемая броня, против которой нету ниче и все это делается за дня два. Где тут хоть какой-то баланс? В том же тауме, есть похожие предметы, но пока ты их сделаешь, ты будешь плакать и бомбить от этих муторных крафтов и изучений. А в ic2 есть пиво, с которым можно квантов убить.
Не знаю, каким нужно быть ноулайфером, чтобы собрать эти предметы за два дня. К тому же, их можно легко понерфить через конфиг, если у других игроков возникнет серьезное жжение в нижней части спины. Пока таких проблем на сервере не наблюдалось, но как только - так сразу.
 
в ММОРПГ - кто задротит (или донатит), тот царь и бог.
Кап лвл в большинстве игр берется за 2-7 дней, на PvP-Аренах персов балансят между собой, в PvE решает скорее класс и билд, нежели шмот. Он тоже играет свою роль, но, как правило, нафармить легендарный сет не составит труда, а декоративная одежда (которую можно также выкупить у игроков, нафармив голды), приобретаемая за донат, либо вообще не дает плюшек, либо дает всякие нищенские +10% к скорости бега, +1% к макс. хп, +1% к макс. мп и т.д., что не является сильным бонусом, и назвать это дисбалансом уж тем более нельзя.
И да, на иностранных серверах обычных игроков также заваливают декоративными донат шмотками за всякую ерунду, вроде апа нового лвл, которые, если грамотно использовать, а не брать все сразу, можно растянуть на полгода - год использования.
 
Да по такому принципу и всю ваниллу можно назвать имбалансной. Новичок заходит ведь без всего и как ему убить алмазку? Проведённое время должно соответствовать результату. Так что получение той же квантовой брони глупо называть имбалансом, верно? Она ведь не так просто делается... Как и алмазная на ванилле. (Правда временные рамки разные).
Ох как разогнался, остановись. Алмазку убить вполне реально не имея вообще ничего. Падение в лаву, падение с высоты, численное преимущество. Даже парочка игроков в железной броне способны уничтожить алмазника, а ведь железка достаётся не так трудно.
Квант же вообще бессмертный, а заряда хватит надолго. Пусть его делать дней 30 реального времени безвылазного сидения на сервере, он не должен давать таких бонусов.
в ММОРПГ - кто задротит (или донатит), тот царь и бог.
Да, назови мне хоть одну ММОРПГ, в которой существует шмот, который делает владельца абсолютно бессмертным на длительное время. В игре по-определению таких вещей быть не должно, не важно сколько ты будешь их делать. Быть таких там не должно! (если мы не про warface-style игры говорим, конечно)
А в ic2 есть пиво, с которым можно квантов убить.
Вот с этого момента поподробнее, что за пиво?
 
Кап лвл в большинстве игр берется за 2-7 дней, на PvP-Аренах персов балансят между собой, в PvE решает скорее класс и билд, нежели шмот. Он тоже играет свою роль, но, как правило, нафармить легендарный сет не составит труда, а декоративная одежда (которую можно также выкупить у игроков, нафармив голды), приобретаемая за донат, либо вообще не дает плюшек, либо дает всякие нищенские +10% к скорости бега, +1% к макс. хп, +1% к макс. мп и т.д., что не является сильным бонусом, и назвать это дисбалансом уж тем более нельзя.
И да, на иностранных серверах обычных игроков также заваливают декоративными донат шмотками за всякую ерунду, вроде апа нового лвл, которые, если грамотно использовать, а не брать все сразу, можно растянуть на полгода - год использования.
Если говорить не об аренах, а о каких-нибудь ивентах или межфракционных боях, куда сбегаются толпы народу, то тут то как раз шмот и важен. Бессмертия он не даёт, но при должном скилле позволяет иметь все и вся в ПвП 1v1 или даже 1v3. Лично у меня нет столько времени на тупой гринд, но я считаю, что за потраченное время игроку должно воздаваться в любой игре.
 
Квант же вообще бессмертный, а заряда хватит надолго.
Мобы из DivineRPG передают привет.
Да, назови мне хоть одну ММОРПГ, в которой существует шмот, который делает владельца абсолютно бессмертным на длительное время.
ArcheAge. Комбинация шмот+билд может дать возможность поджигать жопы игроков в особо крупных количествах, особенно если они сильно уступают по экипировке. В силу тупости проработки классов, некоторые билды можно назвать бессмертными, т.к. их отхил перебивает получаемый от противника урон. Я уверен, что есть еще такие игры, но точно могу сказать только про нее. Что уж греха таить, я сам играл за такого перса, которого в ПвП 1v1 могли вынести только 2 класса из всей игры.
 
Если говорить не об аренах, а о каких-нибудь ивентах или межфракционных боях, куда сбегаются толпы народу, то тут то как раз шмот и важен. Бессмертия он не даёт, но при должном скилле позволяет иметь все и вся в ПвП 1v1 или даже 1v3. Лично у меня нет столько времени на тупой гринд, но я считаю, что за потраченное время игроку должно воздаваться в любой игре.
Лучше делай график зависимости объема профита от затраченных усилий игрока, проще будет понять. По мне это должна быть функция y=√x или y=lnx.
Мобы из DivineRPG передают привет.
Какой идиот начнёт смешивать на одном сервере диван и индастриал? Кто такие извращения практикует?
 
Ясное дело, просто заходим на википедию в раздел "Отзывы и критика":
Игра получила преимущественно высокие оценки авторитетных зарубежных и российских изданий. Впрочем, оценки были поставлены ещё до выхода игры на этап ЗБТ. После старта ОБТ как в России, так и за рубежом, столь восхваляемая игра в считаные недели оказалась на дне списка интересных игр. Обозреватели отмечали, что «у ArcheAge есть еще несколько интересных решений, которые редко можно встретить в MMORPG», а также что игра «сложная, требующая серьезного погружения и кучу свободного времени».
Много ли найдётся в майне игроков, которые бы не вышли с сервера, после демонстрации подобного баланса?
 
Лучше делай график зависимости объема профита от затраченных усилий игрока, проще будет понять. По мне это должна быть функция y=√x или y=lnx.

Какой идиот начнёт смешивать на одном сервере диван и индастриал? Кто такие извращения практикует?
Это можно делать хотя бы за тем, чтобы не создавалось впечатления о "бессмертности" игрока в кванте. Не вижу причин, по которым их нельзя смешивать.
 
Это можно делать хотя бы за тем, чтобы не создавалось впечатления о "бессмертности" игрока в кванте. Не вижу причин, по которым их нельзя смешивать.
Как вариант, почему бы и нет. Но по мне проще фиксить квант, чем добавлять более мощные шмотки, способные его уничтожить.
Это уже вопрос к аудитории, а не к серверу
Тогда остановим этот спор, я задрот на реакцию и имел ввиду эти ваши шмотки и классы в РПГ. Да и РПГ в целом, чего уж там.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх