Помогите Замена модельки игрока на моба.

DaemendLord

Новичок
Пользователь
Баллы
21
Имя в Minecraft
_DaemendLord_
Роюсь в интернете уже 2 недель. Делаю плагин и всё готово в механике плагина. Но вот с графической частью возникла проблема: нужно заменить модель игрока на модель моба(оцелот, зомби и т. п.)
как это реализовать? ПРОСЬБА: указывайте код или видео с написанием
 
Последнее редактирование:
Как вариант, закинуть исходники iDusguise в твой проект.
Формально он ставит "мусор" себе прямо в плагин.
+ думаю iDisguise надо запускать как плагин, иначе не будет работать.
 
Прошу помощи в работе кода.
Как я понял там цепочка implement Clonable》extends Disguise》 extends OcelotDisguise
Вопрос что идёт до клонабл
 
После продолжительных и качественных анализов кода я понял: вся замена в iDisguise производиться как в замене модели моба через мапы.
Просто очень много наследования и получается путаница.
Прошу проверить. Если я прав напишите как ответ посту.
 
Я буду очень признателен если мне покажут ЭЛЕМЕНТ кода или дадут ссылку на видео с написанием
Я не думал что сложно написать простейшие теги на английском, ну так уж и быть бери и копайся.
.

Я лично так откапал рецепт произвольного крафта. Погуглил и получил видео на польском. Посмотрел , поизучал и получил резулт .
 
Формально он ставит "мусор" себе прямо в плагин.
+ думаю iDisguise надо запускать как плагин, иначе не будет работать.
Так его можно запустить, даже если он внутри плагина.
 
Так его можно запустить, даже если он внутри плагина.
А потом второй вася, который не хочет ставить себе ‘мусор’ на сервер, так же себе в плагин запихнет сорцы, а потом у вас конфликты класс лоадеров и все летит нахрен. Ну а так автор лучше не напишет, чем это сделано в IDisguise, пусть ее и юзает
 
А потом второй вася, который не хочет ставить себе ‘мусор’ на сервер, так же себе в плагин запихнет сорцы, а потом у вас конфликты класс лоадеров и все летит нахрен. Ну а так автор лучше не напишет, чем это сделано в IDisguise, пусть ее и юзает
Ну
а) главный класс в plugin yml я не трогаю
б) главный класс iDisguise мне копировать не надо
 
Ну
а) главный класс в plugin yml я не трогаю
б) главный класс iDisguise мне копировать не надо
Удачки. Плагин инициализируется в этом классе, без него не будет работать. А вот plugin.yml тогда не так важен. Проще поставить отдельно плагин, чем всё в один лепить
 
Я не думал что сложно написать простейшие теги на английском, ну так уж и быть бери и копайся.
.

Я лично так откапал рецепт произвольного крафта. Погуглил и получил видео на польском. Посмотрел , поизучал и получил резулт .
Видео не актуально((
Не работает самое главное Tiny...
 
Вопрос
А потом второй вася, который не хочет ставить себе ‘мусор’ на сервер, так же себе в плагин запихнет сорцы, а потом у вас конфликты класс лоадеров и все летит нахрен. Ну а так автор лучше не напишет, чем это сделано в IDisguise, пусть ее и юзает
Как юзать-то?
Да, там есть возможность устраивать но почему-то у меня не робот.
 
попытки вставить в свой код
Как уже говорили выше, если этот плагин не API, ставить его надо как плагин.
Не хочешь ставить, как ты сказал, "мусор" на сервер, но в плагин с радостью.
 
Как-то надо понять полный или нет
Тот я понял после попытки вставить в свой код. Там целая папка отсутствует
(Прошлый вариант)
Зачем тебе вообще его самому собирать?
 
Как уже говорили выше, если этот плагин не API, ставить его надо как плагин.
Не хочешь ставить, как ты сказал, "мусор" на сервер, но в плагин с радостью.
Он вроде апи
 
Назад
Верх