- Баллы
- 36
- Имя в Minecraft
- NOTXSK
Появились много сложностей , у вас есть вк,дискорд,итд?Вот именно, проще компилировать в какой-то свой ЯП
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Появились много сложностей , у вас есть вк,дискорд,итд?Вот именно, проще компилировать в какой-то свой ЯП
Появились много сложностей , у вас есть вк,дискорд,итд?
Ну ты там можешь в дискорде alexandrage или хакера поспрашивать, но я бы за такую штуку брался бы когда набрался бы опыта. А когда наберёшься опыта - поймёшь что оно никому не нужно ¯\_(ツ)_/¯Появились много сложностей , у вас есть вк,дискорд,итд?
Да, но если есть у самого интерес, то это неплохой проект, чтобы подкачаться.Ну ты там можешь в дискорде alexandrage или хакера поспрашивать, но я бы за такую штуку брался бы когда набрался бы опыта. А когда наберёшься опыта - поймёшь что оно никому не нужно ¯\_(ツ)_/¯
Всё закончилось так и не начавшись.Появились много сложностей , у вас есть вк,дискорд,итд?
даВсё закончилось так и не начавшись.
Играл уже на подобных серверах, которые скриптуют игроки через книги, и через таблички.Расскажу об этой идеи:
Сижу и думаю а почему-бы не создать движок для игр в майнкрафте? вы наверно спросить ты что псих ? я отвечу нет!
Представьте конструктор типа (scretch,minecraft code), там надо до создавать события и действия, типа ставим событие входа и действие отправить сообщение ("123"); и при входе игрока отправиться (string s)
Думал думал и додумался сделать конструктор на блоках, пример:
Игроку в редакторе кода даются блоки (Алмазный блок, Булыжник итд)
Алмазный блок [событие игрока (Вход,выход,интерактив,toggleSneak,и остальные события)]
Булыжник [действия для игрока типа player. <- и все методы для него]
и другие разные блоки.
-И сейчас у вас в голове образуется вопрос как это должно выглядеть?
Примитивно и удобно:
Первый блок событие: остальные блоки действия, проверки и другое
[event] > [if] { [action] }
[event] > [action] > [action] > [if] { [action] }
Посмотреть вложение 52150
-И этот код будет работать в отдельном пользовательском мире для каждого игрока, таким образом по мирам можно будет играть.
Кто подскажет как лучше всего сделать такое ?
У меня когда-то была такая идея.Расскажу об этой идеи:
Сижу и думаю а почему-бы не создать движок для игр в майнкрафте? вы наверно спросить ты что псих ? я отвечу нет!
Представьте конструктор типа (scretch,minecraft code), там надо до создавать события и действия, типа ставим событие входа и действие отправить сообщение ("123"); и при входе игрока отправиться (string s)
Думал думал и додумался сделать конструктор на блоках, пример:
Игроку в редакторе кода даются блоки (Алмазный блок, Булыжник итд)
Алмазный блок [событие игрока (Вход,выход,интерактив,toggleSneak,и остальные события)]
Булыжник [действия для игрока типа player. <- и все методы для него]
и другие разные блоки.
-И сейчас у вас в голове образуется вопрос как это должно выглядеть?
Примитивно и удобно:
Первый блок событие: остальные блоки действия, проверки и другое
[event] > [if] { [action] }
[event] > [action] > [action] > [if] { [action] }
Посмотреть вложение 52150
-И этот код будет работать в отдельном пользовательском мире для каждого игрока, таким образом по мирам можно будет играть.
Кто подскажет как лучше всего сделать такое ?
Как по мне лучше сделать gui там сделать разделы с этими "эвентами" + рабочую область, потом отлавливать какой блок где если там блок алмазный с названием "заход игрока" то создаётся рабочая область с этим эвентом и туда блоки действия. Сохранять в каком-нибудь JSON'е. Ну а компиляция... Вообщем сложно, но можно.Игроку в редакторе кода даются блоки (Алмазный блок, Булыжник итд)
Алмазный блок [событие игрока (Вход,выход,интерактив,toggleSneak,и остальные события)]
Булыжник [действия для игрока типа player. <- и все методы для него]
и другие разные блоки.
-И сейчас у вас в голове образуется вопрос как это должно выглядеть?
Примитивно и удобно:
Первый блок событие: остальные блоки действия, проверки и другое
[event] > [if] { [action] }
[event] > [action] > [action] > [if] { [action] }