Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Могут ли некоторые блоки вызывать просадку FPS в клиенте?

ASTER12

Участник
Пользователь
Баллы
31
Имя в Minecraft
ASTER
У меня на спавне оч. много стеклянных панелей и освещения а также парящих конструкций которые отбрасывают тень (+тень от тех же панелей) может ли это вызывать просадки FPS на слабых клиентах ?
P.S. Может ли виснуть если спавн переносился неоднократно на новые карты (при выходе новой версии 1.10>1.11>1.12>1.13) ?
 
Некоторые tileentity(маяки, редстоун, поршни, сундуки, таблички и т.д.), entity(мобы, рамки, стенды и т.д.), заборы, полу-прозрачные блоки(листва, лёд и т.д.), хаотичные источники освещения, выступающие на ровной поверхности блоки. Факторов много может быть.
 
Некоторые tileentity(маяки, редстоун, поршни, сундуки, таблички и т.д.), entity(мобы, рамки, стенды и т.д.), заборы, полу-прозрачные блоки(листва, лёд и т.д.), хаотичные источники освещения, выступающие на ровной поверхности блоки. Факторов много может быть.
Спасибо))) а тень не нагружает? просто куча парящих островов и башен которые отбрасывают тени.
 
Спасибо))) а тень не нагружает? просто куча парящих островов и башен которые отбрасывают тени.
Если это все как-то динамично не изменяется - особо не должно. Если много пользовался (FA)WE во время постройки - советую пройтись плагином вроде LightCleaner - он удалит кривые/невидимые источники освещения, от которых тоже бывают проблемы.
 
Последнее редактирование:
Если это все как-то динамично изменяется - особо не должно. Если много пользовался (FA)WE во время постройки - советую пройтись плагином вроде LightCleaner - он удалит кривые/невидимые источники освещения, от которых тоже бывают проблемы.
ОООО! только подумал в гугле искать)) спасибо огромное)
 
Любые блоки с кастомной моделью (если то не путем указания координат границ а-ля setBounds).
Во-первых, как правило не заморачиваются с тем, рисовать или нет невидимые полигоны (более того, уж точно во времена 1.6/1.7, нельзя было без редактирования класса модели на это как-то повлиять: нельзя просто взять да отрубить прорисовку полигона).
Во-вторых, как правило используется кастомная отрисовка для таких моделей, нередко говнокод.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх