Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Как вариант, добавлять velocity с определенной скоростью и дальностью, в зависимости от дистанции второго игрокаВсем привет.
Возможно ли каким-то образом заставить игрока идти за другим игроком?
Может быть, можно надеть на игрока1 поводок, чтобы игрок2 мог идти, а игрок1 следовал за ним?
Я не совсем понимаю, как это должно выглядетьКак вариант, добавлять velocity с определенной скоростью и дальностью, в зависимости от дистанции второго игрока
Нет. Именно два игрока. Один должен вести за собой другогоДва игрока или 1 игрока и 1 NPC?
Сам сервер не рп, но вот для одного минигейма нужна такая рп-фича =)RP сервер) (ОФФТОП)
Не думаю что это будет проблемой. Самое главное, чтобы игрок2 мог тащить игрока1 даже против его волиНу так даже если и напишешь, то если игрок будет шевелиться то его колбасить во все стороны
Удачи )Сам сервер не рп, но вот для одного минигейма нужна такая рп-фича =)
Вот в этом и проблема.даже против его воли
Я не понимаю, как это должно выглядеть =(Вот в этом и проблема.
У меня сейчас единственный адекватный вариант - вселять игрока, которого тащат, в арморстенд или NPC.
И уже тащить эту "куклу", а не самого игрока.
Для самого игрока это будет выглядеть так, будто он действительно не может пошевелиться.
А с куклой получится уже так: чем длиннее расстояние между ведущим и куклой - тем сильнее на куклу действует вектор, направленный в сторону ведущего.
Конкретные значения проще всего подбирать на практике...
Можно банальнее - сажать игрока на vehicle без возможности дизмаунта.Я не понимаю, как это должно выглядеть =(
просто командой игрока сажать вагонетку а игрок за собой оставляет рельсы и едет за ним изиМожно банальнее - сажать игрока на vehicle без возможности дизмаунта.
Самое простое решение из всех, что я слышалпросто командой игрока сажать вагонетку а игрок за собой оставляет рельсы и едет за ним изи
Я хз че я ша написал)
Ну, задавай конкретные вопросы, а мы ответимЯ не понимаю, как это должно выглядеть =(
Ещё можно установить игроку нулевую скорость, тогда сам он не сможет двигаться, но есть тут подводные камни, игрока тогда придётся телепортировать, а это не всегда можно плавно сделать.Вот в этом и проблема.
У меня сейчас единственный адекватный вариант - вселять игрока, которого тащат, в арморстенд или NPC.
И уже тащить эту "куклу", а не самого игрока.
Для самого игрока это будет выглядеть так, будто он действительно не может пошевелиться.
А с куклой получится уже так: чем длиннее расстояние между ведущим и куклой - тем сильнее на куклу действует вектор, направленный в сторону ведущего.
Конкретные значения проще всего подбирать на практике...
Да и по прыжкам не всё так гладко. Конечно, уже давно есть какие-то костыли на запрет прыжков, но без понятия, как они работают. Кажется, что-то по типу отрицательного эффекта прыгучести или левитации. Но тут опять же встанет вопрос о том, как игрока тянуть принудительно в какую-либо сторону...Ещё можно установить игроку нулевую скорость, тогда сам он не сможет двигаться, но есть тут подводные камни, игрока тогда придётся телепортировать, а это не всегда можно плавно сделать.
Телепортами.Да и по прыжкам не всё так гладко. Конечно, уже давно есть какие-то костыли на запрет прыжков, но без понятия, как они работают. Кажется, что-то по типу отрицательного эффекта прыгучести или левитации. Но тут опять же встанет вопрос о том, как игрока тянуть принудительно в какую-либо сторону...