- Баллы
- 66
Думаю из названия все понятно.
Этот плагин должен будет добовлять пользовательские руды. Ща объяню:
Пример конфига плагина:
Ores:
1_ore:
name: "Медь" //Название
ore_type: IRON_ORE //типо скин руды
down_give: 30 //На каком уровне будет спавнится (на 30 блоков в низ от уровня моря)
shans_spawn: 40 //Шанс генерации
time_break: //За какое кол-во тиков будет ломаться эта руда. (Не обязательно)
dimond_p: 40 //Алмазная кирка будет ломать за 2 секунды (20 тиков = 1 сек)
gold_p: 80 //Золотая кирка будет ломать за 4 секунды
iron_p: 80 //Железная кирка будет ломать за 4 секунды
stone_p: 160, false //При ломании каменной киркой руда не выпадет
wood_p 400, false //При ломании деревянной киркой руда не выпадет
items:
name: Медный слиток
type: brick
//и другие параметры вещи, типо enchant, meta, кол-во и т.д.
2_ore:
//И идут параметры 2 руды
Примерно как то так.
Этот плагин должен будет добовлять пользовательские руды. Ща объяню:
Пример конфига плагина:
Ores:
1_ore:
name: "Медь" //Название
ore_type: IRON_ORE //типо скин руды

down_give: 30 //На каком уровне будет спавнится (на 30 блоков в низ от уровня моря)
shans_spawn: 40 //Шанс генерации
time_break: //За какое кол-во тиков будет ломаться эта руда. (Не обязательно)
dimond_p: 40 //Алмазная кирка будет ломать за 2 секунды (20 тиков = 1 сек)
gold_p: 80 //Золотая кирка будет ломать за 4 секунды
iron_p: 80 //Железная кирка будет ломать за 4 секунды
stone_p: 160, false //При ломании каменной киркой руда не выпадет
wood_p 400, false //При ломании деревянной киркой руда не выпадет
items:
name: Медный слиток
type: brick
//и другие параметры вещи, типо enchant, meta, кол-во и т.д.
2_ore:
//И идут параметры 2 руды
Примерно как то так.