Войти или зарегистрироваться

Идея Создание госового чата в Minecraft (интеграция с Team Speak, Mumble и т.д.) Было: Появилась новая ид

  • Автор темы Автор темы Shugar
  • Дата начала Дата начала
Даже если не плагин, всё равно это безумная идея. Bukkit сервер и так поедает столько оперативы от каждого коннекта+ занимает канал, а ты ещё хочешь нагрузить сервер, TeamSpeak сервером, который также как и Bukkit будет поедать в зависимости от коннектов
 
Единственное что можешь поставить - плагин BukkitSpeak - он как-бы является мостом между игрой и teamspeak'ом...А то, что ты предлагаешь предлагали много раз, давно пора понять что это ну очень трудно сделать (хотя-бы потому, что железо не потянет:trf:)
 
Переделайте его запрос нафиг. Пусть будет просто "плагин разговорного типа" без дополнительных программ. Как в контре и других онлайн играх при нажатии говоришь, отпускаешь молчишь.
 
Очень интересно, но хотелось бы чтобы как в Cs нажал, сказал и успокоился, нагружает баккит не так сильно + огромный интерес игроков
 
Не ну серьёзно если есть то буду очень признателен)
так вот, слушай, плагин это ДОПОЛНЕНИЕ К СТАНДАРТНОМУ СПИСКУ КОМАНД , если и делать то только в качестве мода, да и причём мода с взаимоотнашение сервера-клиента ( мод должен быть и там, и там но с разным функцыоналом) , то есть на сервере должен стоять приёмник , который при нажатии на определённую клавишу будет актевироваться для опредилённого человека, на клиенте должен стоять другой приёмник который будет принимать сигналы от сервера , НО не при нажатии на кнопку а при их поступлении
это работает так:
если плагин:
клиент_1 --> сервер --> плагин --> сервер --> клиент_2 (это выполнить не возможно без модефикаций из-за того что цепь идёт через сервер)
если мод:
клиент_1 --> сервер (точнее приёмник на сервере) --> клиент_2
надеюсь всё понятно
 
так вот, слушай, плагин это ДОПОЛНЕНИЕ К СТАНДАРТНОМУ СПИСКУ КОМАНД , если и делать то только в качестве мода, да и причём мода с взаимоотнашение сервера-клиента ( мод должен быть и там, и там но с разным функцыоналом) , то есть на сервере должен стоять приёмник , который при нажатии на определённую клавишу будет актевироваться для опредилённого человека, на клиенте должен стоять другой приёмник который будет принимать сигналы от сервера , НО не при нажатии на кнопку а при их поступлении
это работает так:
если плагин:
клиент_1 --> сервер --> плагин --> сервер --> клиент_2 (это выполнить не возможно без модефикаций из-за того что цепь идёт через сервер)
если мод:
клиент_1 --> сервер (точнее приёмник на сервере) --> клиент_2
надеюсь всё понятно
Ну сделайте мод Ёпт, ни то ни другое не сделали и наверно не сделают
 
суть и так понятна нужен плагин для разговоров в самой игре
Да наступит конец света, если это извращение сделают, поставят на сервер и оно не сожжёт машину при онлайне 100 человек!
Девелоперы, поторопитесь, до 21 декабря надо написать это и запустить, иначе Майя обидятся. (Да, я знаю, что Майя упоминали потоп, а не конец света, но тут уместнее второе:3)
 
Запрос на разработку программы, лол.
Но если по сути то сервер тут нужен только как связывающее звено, если и напрягать каналы то только клиентам.
Что такое трекер и как оно работает наверно все знают?
Так вот можно сделать тоже самое, но это уже тянет на разработку программы(хоть и мод).
 
Это вполне реализуемо.
Но зачем, при существовании отдельных стабильных готовых API взаимодействующие с тимспиками, изобретать велосипед заного?
 
это гупо!
ибо у тебя на сервере онлайн 50+ и каждый свое в мир орет!:trf:
все просто окуенно!
Можно ограничить по расстоянию от игрока до каждого из игркоов (getDistanceToEntity)
Только вот плагином это не сделать
 
Единственный выход - сделать мост между TeamSpeak и Minecraft. Но все равно потребуется TeamSpeak. Вообще, я уже пересел на RaidCall. С ним меньше танцев с бубном.
 
Можно ограничить по расстоянию от игрока до каждого из игркоов (getDistanceToEntity)
Только вот плагином это не сделать

Таки да, а идея - хорошая. Сделать на TS-сервере комнаты, которые различаются по, например территории, на которой сейчас игрок находиться. Например, находиться на территории1 - его перекидывает в комнату "Территория 1".
 
Единственный выход - сделать мост между TeamSpeak и Minecraft. Но все равно потребуется TeamSpeak. Вообще, я уже пересел на RaidCall. С ним меньше танцев с бубном.
уже вроде есть такой мост. Вроде как они плагин хотят. Или я просто уже потерял ход мыслей топика
 
уже вроде есть такой мост. Вроде как они плагин хотят. Или я просто уже потерял ход мыслей топика

Мост есть, это да. Просто я про саму концепцию рассказал. Надо сделать какую-то говорилку с отличным API)
 
Тогда имеет смысл сделать что то вроде Origin для майна
 
что ту обосновывать ? Во-первых, это будет жрать много памяти. Во-вторых, трафик. Не резон делать то, что только вредит.
Ну если руки из жопы то действительно будет так... Но если руки выросли из нормального места то памяти будет ржать пару десятков метров, а трафик около 5010 кб в сек..
 
Ну если руки из жопы то действительно будет так... Но если руки выросли из нормального места то памяти будет ржать пару десятков метров, а трафик около 5010 кб в сек..
то, что предложили будет жрать не меньше 500 метров оперативки, тем более на яве.
 
сделай origin для minecraft, я посмотрю сколько он жрать будет.
Мне леньки его делать... Я на minecon поговорю с другими кодерами. Может наберем группу желающих и накодим..
 
Назад
Верх