Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Перевод [SEC] AuthMe v2.3 - Плагин авторизации [RUS] [1185]

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

D_ART

Старожил
Девелопер
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
Artarious
Описание:
AuthMe направлен на защиту игроков. Когда он включен, игроки не чего не смогут сделать, пока они не авторизируются либо зарегистрируются.

В случае, если игрок зашел к сервер, имя которого не зарегистрировано, ему будет предложено зарегистрироваться прежде чем он сможет играть. Если игрок зайдёт на сервер с именем, которое уже зарегистрировано, он должен будет авторизоваться прежде чем он сможет играть.

Команды:
Для игрока:
  • /register <пароль> - Регистрация
  • /login <пароль> - Вход
  • /logout - Выход
  • /changepassword <Старый пароль> <Новый пароль> - Смена пароля
  • /unregister <пароль> - Удаление пароля
Из консоли:
  • /authme reloadconfig - Перезагрузка конфига
  • /authme reloadconfig - Перезагрузка конфига
  • /authme reloadcache - Перезагрузка кэша
  • /authme toggleregs
  • /authme deleteauth <playername> - Удалить аккаунт
  • /authme toggleregs
  • /authme deleteauth <playername> - Удалить аккаунт
Установка:
  1. Скачать.
  2. Положить скачаный файл в папку plugins.
  3. Запустить сервер.
  4. Готово!
P.S Если вы выбрали MySQL в качестве источника данных, таблицы будут сгенерированы автоматически, если они еще не существуют.
 

Вложения:

  • plugin.zip
    plugin.zip
    Размер файла
    62,5 КБ
    Просмотров
    1.020
у меня всё норм.и вообще то сначало надо зарегаться
 
Вообщето я не могу залогинится,хотя пароль 100% правильный(да регался,естественно),пишет что неверный пароль(это произошло пошле перезапуска сервера(через минуту,никаких файлов не трогал в это время))
 
Вроде какойто конфликт.какие ещё плагины стоят на серве?какой bukkit?
 
странно...:eek:
 
allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_?]*'

Как изменять значения тут? Например добавить дефис "-"
?
 
Настоятельно не рекомендую юзать этот плагин. После 2ух месяцев работы стал дико лагать -_-.
Перешел на xAuth, полностью удовлетворяет.
 
с иксаутом у меня самого траблы, иногда при выходе - входе , теряется точка где ты вышел, и при авторизации игрок остается на респе и не телепортируется на прежнее место, это происходит с некоторой вероятностью
 
за 2 месяца работы версии меняются....
Дело скорее всего не в версии, а в плохой работе с mysql, плагин после 300 регистраций стал банально подвисать.
На xAuth подобных проблем не замечал, плюсом xAuth дает гораздо больше информации о игроке.
Плюс AuthMe наверное в md5 шифровании, т.к. многим довольно сложно криптовать пароли для xAuth (на вики xAuth подробная статья о шифровании, кстати)
P.S> ТС, в "Командах" повтор.
 
xAuth тоже начинал с md5 (как и большинство плагинов данного типа), потом перешел на исключительно Whirlpool... сам алгоритм очень даже неплох(но не в этом дело)
У AuthMe кроме стандартного md5 в набор входит MD5, SHA1, SHA256, XAUTH
вот на счет последнего не буду утверждать, гляну вечером, используется ли старый алгоритм хеша xAuth-md5 или же новый Whirlpool.. если Whirlpool то логично сделать вывод о гибкости в пользу AuthMe..
в пользу же xAuth могу сказать следующее: возможность использовать email при регистрации, хранение инвентаря в базе (вот только не понимаю зачем) и ... вроде бы все...
AuthMe: тп на спаун для неавторизированных
все вышеизложенное ИМХО

з.ы. AuthMe спокойно работал с базой 1500+ регистраций при 70 онлайне
 
xAuth тоже начинал с md5 (как и большинство плагинов данного типа), потом перешел на исключительно Whirlpool... сам алгоритм очень даже неплох(но не в этом дело)
У AuthMe кроме стандартного md5 в набор входит MD5, SHA1, SHA256, XAUTH
вот на счет последнего не буду утверждать, гляну вечером, используется ли старый алгоритм хеша xAuth-md5 или же новый Whirlpool.. если Whirlpool то логично сделать вывод о гибкости в пользу AuthMe..
в пользу же xAuth могу сказать следующее: возможность использовать email при регистрации, хранение инвентаря в базе (вот только не понимаю зачем) и ... вроде бы все...
AuthMe: тп на спаун для неавторизированных
все вышеизложенное ИМХО

з.ы. AuthMe спокойно работал с базой 1500+ регистраций при 70 онлайне
Я же не утверждаю что ауфми нужно сжечь, я всего лишь делюсь полученным опытом
P.S> Что понравилось - xAuth записывает IP и дату последнего захода, что помогает вывести больше информации.
 
Я же не утверждаю что ауфми нужно сжечь, я всего лишь делюсь полученным опытом
P.S> Что понравилось - xAuth записывает IP и дату последнего захода, что помогает вывести больше информации.
это и в AuthMe есть... ммм или еэто я в базе евент сделал? хм.. не помню но эта инфа у меня есть в табличке...
 
как сделать больше регистраций в этом плагине????
 
Описание:
AuthMe направлен на защиту игроков. Когда он включен, игроки не чего не смогут сделать, пока они не авторизируются либо зарегистрируются.

В случае, если игрок зашел к сервер, имя которого не зарегистрировано, ему будет предложено зарегистрироваться прежде чем он сможет играть. Если игрок зайдёт на сервер с именем, которое уже зарегистрировано, он должен будет авторизоваться прежде чем он сможет играть.

Команды:
Для игрока:
  • /register <пароль> - Регистрация
  • /login <пароль> - Вход
  • /logout - Выход
  • /changepassword <Старый пароль> <Новый пароль> - Смена пароля
  • /unregister <пароль> - Удаление пароля
Из консоли:

  • /authme reloadconfig - Перезагрузка конфига
  • /authme reloadconfig - Перезагрузка конфига
  • /authme reloadcache - Перезагрузка кэша
  • /authme toggleregs
  • /authme deleteauth <playername> - Удалить аккаунт
  • /authme toggleregs
  • /authme deleteauth <playername> - Удалить аккаунт
Установка:

  1. Скачать.
  2. Положить скачаный файл в папку plugins.
  3. Запустить сервер.
  4. Готово!
P.S Если вы выбрали MySQL в качестве источника данных, таблицы будут сгенерированы автоматически, если они еще не существуют.

всё конечно офигенно, но мне больше нравится xAuth как авторизатор. Он поддерживает больше CMS и вообще надо один раз написать пароль а не два.
 
Каждому своё
 
всё конечно офигенно, но мне больше нравится xAuth как авторизатор. Он поддерживает больше CMS и вообще надо один раз написать пароль а не два.
А мне больше нравится бухарская система авторизации :D
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх