Идея Злой/Добрый игрок

  • Автор темы Автор темы Nexeon
  • Дата начала Дата начала
Все топики не читал по этому извиняйте если повторяюсь.
Предлагаю так:
Бежит Вася по пустыне и видит как Колю бьют монстры, решил Вася помочь Коле и убил монстров, в ответ на Васину помощь, Коля решил отблагодарить Васю и прописал /carma NICK plus. У Васи ник стал не много желтоватым, салатовым.

Другая Ситуация:
Бежит Вася по пустыни и видит как Колю бьют монстры, решил Вася помочь монстрам! Убивают Вася Колю и забирает его вещи. Естественно монстры не могут прописать /carma NICK plus по этому дело за Колей! Он будет мстить, а мстить он будет командой /carma NICK minus. После этого ник Васи стал с белого цвета темнее (в сторону красного.) Теперь я не думаю что с Васей будет кто-то дружить.

Анти-дюп:
1. Проверка IP игрока, если игрок уже ставил оценку, то больше он не может.
2. Администратор может смотреть кто ставил оценку игроку.
3. Максимум %number% оценок может получить игрок в день.
 
Можно добавить еще:
Сначало у всех белый ник(кэп).
Если белый ник убивает белый ник, то у того кто убил, ник становаиться краснее.
А если Белый убивает Красного, то у белого ник становиться синим
 
А если игрок специально будет всем писать /carma NICK minus или /carma NICK plus
 
Здесь собрались все кто готовы помочь детали разобрать xD (ваш кеп :cap: )
А если игрок специально будет всем писать /carma NICK minus или /carma NICK plus
А вот тут и есть проблема надо како нить интервал поставить или что то вроде такого ...
 
А если игрок специально будет всем писать /carma NICK minus или /carma NICK plus
Я писал
3. Максимум %number% оценок может получить игрок в день.
И ставить и получать...
Если он будет так раскидываться, то администрация вправе его забанить. Да и много минусов и плюсов он не поставит...
 
Можно сделать режимы для игроков. На пример захотел Вася получать карму и прописал /carma on. Автоматически у Васи карма 0 и ник белый. Если Вася с красной кармой и захотел перестать получать карму, то он пропишет команду /carma off. Вася может включать и выключать карму один раз в 168 часов. Пример.
 
Ну, если это возможно, в какую-нибудь БД
Не то что в БД даже в блокнот на сервере
Можно сделать режимы для игроков. На пример захотел Вася получать карму и прописал /carma on. Автоматически у Васи карма 0 и ник белый. Если Вася с красной кармой и захотел перестать получать карму, то он пропишет команду /carma off. Вася может включать и выключать карму один раз в 168 часов. Пример.
А эта идея хороша )
 
Все топики не читал по этому извиняйте если повторяюсь.
Предлагаю так:
Бежит Вася по пустыне и видит как Колю бьют монстры, решил Вася помочь Коле и убил монстров, в ответ на Васину помощь, Коля решил отблагодарить Васю и прописал /carma NICK plus. У Васи ник стал не много желтоватым, салатовым.

Другая Ситуация:
Бежит Вася по пустыни и видит как Колю бьют монстры, решил Вася помочь монстрам! Убивают Вася Колю и забирает его вещи. Естественно монстры не могут прописать /carma NICK plus по этому дело за Колей! Он будет мстить, а мстить он будет командой /carma NICK minus. После этого ник Васи стал с белого цвета темнее (в сторону красного.) Теперь я не думаю что с Васей будет кто-то дружить.

Анти-дюп:
1. Проверка IP игрока, если игрок уже ставил оценку, то больше он не может.
2. Администратор может смотреть кто ставил оценку игроку.
3. Максимум %number% оценок может получить игрок в день.
Отлично. То что надо. И анти-дюп конечно же тоже надо.

Можно сделать режимы для игроков. На пример захотел Вася получать карму и прописал /carma on. Автоматически у Васи карма 0 и ник белый. Если Вася с красной кармой и захотел перестать получать карму, то он пропишет команду /carma off. Вася может включать и выключать карму один раз в 168 часов. Пример.
Может для VIP или других групп?
Или права в пермишене на это.
 
Ага ты ещё как DayZ сделай на человечность :p
 
Предлагаю начислять отрицательную карму не только за убийства, но и за нанесение урона, так нельзя будет остаться безнаказанным в случае
Бежит Вася по пустыни и видит как Колю бьют монстры, решил Вася помочь монстрам! Убивают Вася Колю и забирает его вещи. Естественно монстры не могут прописать /carma NICK plus по этому дело за Колей! Он будет мстить, а мстить он будет командой /carma NICK minus. После этого ник Васи стал с белого цвета темнее (в сторону красного.) Теперь я не думаю что с Васей будет кто-то дружить.
, и команды не потребуются.

По поводу помощи:
Помощь считается когда человек пишет в чат словосочетание: "давай помогу" или "давай тебе помогу" (тоже самое транслейтом) , но так можно будет набивать себе на нормальный ник, в этом будет тогда так: он должен будет помочь человеку, а тот человек должен будет написать команду (будет так же проверка по Ip , а то вдруг этот чел зайдёт с другим ником просто) .
  • Через lokiBan можно проверять игроков на уникальность(там есть недоAPI) и делать для них общую карму или воспользоваться чем-то другим, смысла создавать уникальную проверку не вижу.
  • После предложения помощи начинается таймер, например часа на 3-5, который увеличивает ухудшение кармы за удар в 3-5 раз.
  • В случае отличной кармы - она ухудшается быстрее.
  • После нанесения урона, начинается ПВП сражение, где в приоритете помощь тому, кому нанесли первый удар.
  • Спасибо можно прописать в любое время, но с перерывом тоже около 3-5 часов на каждого игрока.
  • Спасибо от того, у кого до окончания перерыва упала карма - сгорает.
  • Спасибо не могут использовать злые.
  • Падение кармы за урон нужно вычислять в зависимости от экипировки атакующего и обороняющегося.
  • Нужно добавить дуэли по обоюдному согласию.
Исходя из этих пунктов, пока не вижу возможности дюпа.
 
Предлагаю начислять отрицательную карму не только за убийства, но и за нанесение урона, так нельзя будет остаться безнаказанным в случае
, и команды не потребуются.

По поводу помощи:
  • Через lokiBan можно проверять игроков на уникальность(там есть недоAPI) и делать для них общую карму или воспользоваться чем-то другим, смысла создавать уникальную проверку не вижу.
  • После предложения помощи начинается таймер, например часа на 3-5, который увеличивает ухудшение кармы за удар в 3-5 раз.
  • В случае отличной кармы - она ухудшается быстрее.
  • После нанесения урона, начинается ПВП сражение, где в приоритете помощь тому, кому нанесли первый удар.
  • Спасибо можно прописать в любое время, но с перерывом тоже около 3-5 часов на каждого игрока.
  • Спасибо от того, у кого до окончания перерыва упала карма - сгорает.
  • Спасибо не могут использовать злые.
  • Падение кармы за урон нужно вычислять в зависимости от экипировки атакующего и обороняющегося.
  • Нужно добавить дуэли по обоюдному согласию.
Исходя из этих пунктов, пока не вижу возможности дюпа.

Нащёт Ip есть одна проблема, это - прокси.
 
Насчёт Ip есть одна проблема, это - прокси.
Это сначала игрок должен додуматься про использование прокси. Из абсолютных защит от мультиакка можно вывести только одну: поставить своих людей за спиной каждого из игроков.
 
Предлагаю начислять отрицательную карму не только за убийства, но и за нанесение урона, так нельзя будет остаться безнаказанным в случае
, и команды не потребуются.

По поводу помощи:
  • Через lokiBan можно проверять игроков на уникальность(там есть недоAPI) и делать для них общую карму или воспользоваться чем-то другим, смысла создавать уникальную проверку не вижу.
  • После предложения помощи начинается таймер, например часа на 3-5, который увеличивает ухудшение кармы за удар в 3-5 раз.
  • В случае отличной кармы - она ухудшается быстрее.
  • После нанесения урона, начинается ПВП сражение, где в приоритете помощь тому, кому нанесли первый удар.
  • Спасибо можно прописать в любое время, но с перерывом тоже около 3-5 часов на каждого игрока.
  • Спасибо от того, у кого до окончания перерыва упала карма - сгорает.
  • Спасибо не могут использовать злые.
  • Падение кармы за урон нужно вычислять в зависимости от экипировки атакующего и обороняющегося.
  • Нужно добавить дуэли по обоюдному согласию.
Исходя из этих пунктов, пока не вижу возможности дюпа.
ПВП Сражение? А так тоже неплохо.
 
Можно реализовать следующим способом:
Имеем игрока-новичка с 5 слотами для плюсов, из которых всего 1 заполнен. На протяжении часа у игрока добавиться ещё один плюс и у него уже будет 2/5, пройдя пару шагов он помог игроку отбиться от криперов и получил ещё плюсик и у него стало 3/5. Тут он увидел другого игрока, который держал в руках алмаз, и захотел его убить и забрать богатства. Ударив два раз "буржуя", тот убежал в дом и закрылся, а у нашего игрока-новичка уже 1/5 плюсиков. Осознав, что жадность - это плохо, наш герой решил искупить вину, занимаясь молитвами и познанием сущности себя и вселенной в медитациях в далёком лесу. Во время очередного сеанса с великими космическими силами, молния ударила в лес и начался пожар, и когда нашего новоиспечённого монаха уже окружал огонь, проходящие мимо рыцари в алмазных доспехах спасли его, потушив пожар. В благодарность спасителям монах-новичок хотел подарить всем рыцарям по плюсику, но у него остался всего один, поэтому вознаградив командира героев у нашего игрока стало 0/5 плюсиков. Когда рыцари ушли, монах понял, что это само проведение сказало, что ему нельзя быть добрым и тогда он решил пойти и отобрать тот алмаз. Найдя бандита-сообщника они напали на жилище богача и убили его, забрав все сокровища и получив (-)5/5 плюсиков поделили добычу. Наш монах-убийца хотел поблагодарить сообщника дав ему плюсик, но не смог, т.к. его не было у них. Получив большие богатства, он обосновался в городе в шикарном доме и думал, что со временем всё забудется и он снова сможет раздавать плюсики и получать их от других, но из-за того что у него был минус, его карма не восстанавливалась и оставалось ему только ждать, когда кто-нибудь даст ему заветных 5 плюсиков, чтобы он снова смог быть обычным человеком. Но люди видели его злую натуру и не разговаривали с ним и не дружили с ним, видя его злую натуру. Так и умер наш герой в богатстве, но в одиночестве с злой душой и стал пищей гостов в нижнем мире.
 
Назад
Верх