1. Носик - Что есть носик? (Слышал в терминалогии букккит)
2. Долго карта рендилась - о_О ?
3. Чанк - Используется в MineCraft (Это что-то про карты, но что есть ЧАНК Норрис 😁 ?)
1.
Действительно, Spout.
Spout - это набор разработок от одноимённой команды. API, Лаунчер, клиент, мод для CB.
Это продолжение BukkitContrib - мода, укрепляющего взаимодействие клиента и сервера. В том числе клиентской части UI и сревера. Т.е. споут позволяет "навязывать" клиенту практически любое поведение, от изменения текстурпака и звукового сопровождения в конкретной локации, до изменения скинов, плащей с некоторым интервалом времени.
Характеризуется это дело несовместимостью (или нестабильной работой) с такими модами как BC, IC и прочими, зависящими от ModLoader. Так же ребята из Spout плотно сотрудничают с EvilSeph и DinnerBone, и стремятся к монополизации сферы разработки плагинов для CB, что уже имеет некоторые проявления в уникальности Spout-ориентированных плагинов.
Spout - мощный инструмент, но он на столько же мощный, на сколько сложный и ресурсоёмкий. Естествено главная проблема - трафик. Решили её кэшированием на стороне сервера, что хоть и облегчает нагрузку на канал (де-факто - сводит её к обычной CB нагрузке), даёт дополнительную нагрузку на диск и процессор сервера.
И если серверная часть споута - плагин, который работает с Bukkit API и создаёт небольшое кол-во конфликтов с другими плагинами, то клиентская часть полностью интегрирована, если не сказать большего. Работать с ней довольно сложно и естественно, с модами будут некоторые проблемы. Например, Improved Chat на Spout клиент вы не поставите. Хотя в споуте есть некоторая замена, но когда я ковырял его в последний раз, там не было биндов клавиш. Аналогично и с другими модами - они вроде бы встроены, но часть функционала теряют. Хороший пример - Mip-текстурирование, которое значительно улучшает визуальный эффект от текстур высокого разрешения при большой дальности обзора. Разработчики пробовали добавить его поддержку, но тщетно, были вылеты - убрали.
Вывод довольно прост: Spout - не Industrial, который кто-то продумал, а вам нужно только установить. Если собираетесь делать приличный сервер со Spout - будьте готовы к дополнительной нагрузке и сотням неудачных сборок клиента.
2.
Скорость рендринга зависит в основном от вашего процессора. И, естественно, от эффективности использования ядер и приоритета задач. В любом случае, волноваться стоит, если есть ошибки. Если нет - можно расслабиться.
3. Чанк (не путать с биомом) - часть карты рызмером 16х16х128.
К примеру, дальность обзора игрока составляет 10 чанков (плюс текущий) = 160+-15 блоков в любом направлении.
При входе на сервер, игрок загружает (10+1+10)^2 = 441 чанк или область 336*336 блоков.
При перемещении на 16 блоков параллельно оси координат в горизонтальной плоскости игрок загружает дополнительно 21 чанк и выгружает 21. Т.е. при таком непрерывном движении игрок загружает 5.25 чанков в секунду или 7.42 при движении под углом 45 градусов к оси в горизонтальной плоскости.