- Баллы
- 103
Написал много, что бы небыло потом вопросов о непонятках.
Я постарался рассказать полную идею плагина.
(Еще я не очень понимаю значение Дроп/Дюп,
но думаю вы поймете о чем я)
Допустим,
Администратор сделал что то вроде кафешки.
С плагином Phat Loots работал след. образом:
Берется сундук, и с помощью команд устанавливают
Лут на сундук. Кол-во и нумерация данных которые
будут обновляться в сундуке в течение какого то времени.
На примере: Заглянул игрок в сундук, забрал вещь.
Через определенное время (заданное в команде), та вещь
которая отсутствует в сундуке (Которую забрал игрок)
сного возобновляется. (Если непонятно, почитайте про плагин)
Если вещь была добавлена командой
Идея плагина, которую я предлагаю будет выглядеть другим образом
но по той же схеме. Приведу на таком примере:
Админ, построил кафешку и решил что на столе будет яблоко.
Который как и в Phat Loots будет возобновятся если игрок его забрал.
Если же не забрал то таймер до возобновления сбрасывается и идет сначала.
В Phat Loots тоже самое, только данное яблоко должно быть в сундуке.
Может кто знает плагин ItemDisplay.
Там выбрасывают вещь (Q/Дропают/Дюпают),
и делают так что бы забрать нельзя было.
Подходит для витрин в шопах. Тоже самое что и там, только вещь забрать можно.
НО, после опять же времени заданное установщиком лута (Админ), та вещь
Сама по себе появляется в виде выкинутой (дюпнотой)
Я постарался рассказать полную идею плагина.
(Еще я не очень понимаю значение Дроп/Дюп,
но думаю вы поймете о чем я)
Допустим,
Администратор сделал что то вроде кафешки.
С плагином Phat Loots работал след. образом:
Берется сундук, и с помощью команд устанавливают
Лут на сундук. Кол-во и нумерация данных которые
будут обновляться в сундуке в течение какого то времени.
На примере: Заглянул игрок в сундук, забрал вещь.
Через определенное время (заданное в команде), та вещь
которая отсутствует в сундуке (Которую забрал игрок)
сного возобновляется. (Если непонятно, почитайте про плагин)
Если вещь была добавлена командой
Идея плагина, которую я предлагаю будет выглядеть другим образом
но по той же схеме. Приведу на таком примере:
Админ, построил кафешку и решил что на столе будет яблоко.
Который как и в Phat Loots будет возобновятся если игрок его забрал.
Если же не забрал то таймер до возобновления сбрасывается и идет сначала.
В Phat Loots тоже самое, только данное яблоко должно быть в сундуке.
Может кто знает плагин ItemDisplay.
Там выбрасывают вещь (Q/Дропают/Дюпают),
и делают так что бы забрать нельзя было.
Подходит для витрин в шопах. Тоже самое что и там, только вещь забрать можно.
НО, после опять же времени заданное установщиком лута (Админ), та вещь
Сама по себе появляется в виде выкинутой (дюпнотой)

