Войти или зарегистрироваться

Помогите dynmap - отключение пещер

Crashjeka

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
Xlv
Всем привет. Думаю с названия все понятно.
Пробовал действия с minecraftwiki - не помогло
 
Очень важно ! тк сервер грузится в несколько раз больше !
 
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации (deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt, откройте его и удалите следующие строки:
YAML:
      - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
        name: cave
        title: "Cave"
        prefix: ct
        perspective: iso_SE_60_lowres
        shader: cave
        lighting: default
        mapzoomin: 3
 
Вопрос: Как удалить карту пещер (слой Cave) при включенном режиме высокой детализации (deftemplatesuffix: hires)?
Ответ: Сделайте копию файла plugins/dynmap/templates/normal-hires.txt с именем custom-normal-hires.txt. У вас должен появится файл plugins/dynmap/templates/custom-normal-hires.txt, откройте его и удалите следующие строки:
YAML:
      - class: org.dynmap.hdmap.HDMap
        name: cave
        title: "Cave"
        prefix: ct
        perspective: iso_SE_60_lowres
        shader: cave
        lighting: default
        mapzoomin: 3
Пробовал действия с minecraftwiki - не помогло
 
Пол года пытался добиться вразумительного ответа, так и не нашел. Бросай dynmap, используй статичные карты.
 
В голове моей опилки ,да да да!
:)
 
я щас непомню, щас серв перевёл на серв машину и этого плагина там щас нету, на выходных ставить буду там напишу.
 
Всё щас старую версию поднял глянул!
короче те надо в dynmap-> templates-> normal-hires
и удали там ненужные строки вот что должно получитца
version: 0.20
#
# Default template for "Normal" environment worlds (deftemplatesuffix="lhires")
# Uses the HDMap renderer with view from the SE with the "hires" resolution (16 pixels per block edge)
#
# This file MAY need to be replaced during an upgrade - rename file to 'custom-normal-hires.txt' if you wish to customize it
#
templates:
# Template for normal world (HDMap hires)
normal-hires:
enabled: true
# Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
extrazoomout: 2
#center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
maps:
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: flat
title: "Flat"
prefix: flat
perspective: iso_S_90_lowres
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 1
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: surface
title: "Surface"
prefix: t
perspective: iso_SE_30_hires
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 1
 
Всё щас старую версию поднял глянул!
короче те надо в dynmap-> templates-> normal-hires
и удали там ненужные строки вот что должно получитца
version: 0.20
#
# Default template for "Normal" environment worlds (deftemplatesuffix="lhires")
# Uses the HDMap renderer with view from the SE with the "hires" resolution (16 pixels per block edge)
#
# This file MAY need to be replaced during an upgrade - rename file to 'custom-normal-hires.txt' if you wish to customize it
#
templates:
# Template for normal world (HDMap hires)
normal-hires:
enabled: true
# Number of extra zoom-out levels for world (each level is twice as big as the previous one)
extrazoomout: 2
#center:
# x: 0
# y: 64
# z: 0
maps:
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: flat
title: "Flat"
prefix: flat
perspective: iso_S_90_lowres
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 1
- class: org.dynmap.hdmap.HDMap
name: surface
title: "Surface"
prefix: t
perspective: iso_SE_30_hires
shader: stdtexture
lighting: shadows
mapzoomin: 1
Нифига не помогает. Сейчас повыпиливал по возможности "Cave" в файлах - один чёрт отображаются.
 
Искалечил все конфиги - пещеры не убрались. Единственный результат - сдохла иконка. И на вражеском форуме висит сообщение, мол, пещеры невозможно выпилить - никто не опроверг. Ну её нафиг. Замучился.:)
 
Вот ставлю на ядро.(пользуюсь им лиш по тому что на рекомендованом ядре у меня неработают пермы и есентаилс (вместе))
Качаю http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/files/86-v1-2/
ставлю на сервак (путём распаковывания в папку plugins)
затем запускаю сервак для синхронизации серва с плагином (я незнаю чо ляпнуть просто(проверяем работат ли он перейда сюда http://ipсервера:8123/))
вырубаю его.
Далее иду в паку plugins->dynmap-> templates-> normal-hires
там вот такая херь
1d0a3bf0f287.jpg
а должно быть так
c27ac618da23.jpg

далее (хотите обычную карту? то запускайте серв и в консоле пишем (dynmap fullrender))
(если хотим детализированую карту hd то идем далее)
Карта hd - идём в паку plugins->dynmap-> configuration.txt
и меняем deftemplatesuffix: траля ля, на deftemplatesuffix:hires (у меня это на 12 строке)
далее сохроняем и врубаем серв после прогрузки всех плагинов пишем в консоле dynmap fullrender,
ну это чтоб карта прогрузилась .
ах да пещер уже нету.
вот смотрим
2b9d260926d9.png
 
Ребят вы извините мне дурню 27 лет но с правописанием у меня как у школоты.
Но я уже необижаюсь на частые обзывания и напоминания об этом (На оборот чуствую себя на 10 лет маложе )
С наступающем!!!!
:)
 
ну это по желанию !
можно и эндер вырубить нхрен он нужен!
сёравно туда только за драконами и закамнем идут (ну кто и мобятни строить).
 
Вот ставлю на ядро.(пользуюсь им лиш по тому что на рекомендованом ядре у меня неработают пермы и есентаилс (вместе))
Качаю http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/files/86-v1-2/
ставлю на сервак (путём распаковывания в папку plugins)
затем запускаю сервак для синхронизации серва с плагином (я незнаю чо ляпнуть просто(проверяем работат ли он перейда сюда http://ipсервера:8123/))
вырубаю его.
Далее иду в паку plugins->dynmap-> templates-> normal-hires
там вот такая херь
1d0a3bf0f287.jpg
а должно быть так
c27ac618da23.jpg

далее (хотите обычную карту? то запускайте серв и в консоле пишем (dynmap fullrender))
(если хотим детализированую карту hd то идем далее)
Карта hd - идём в паку plugins->dynmap-> configuration.txt
и меняем deftemplatesuffix: траля ля, на deftemplatesuffix:hires (у меня это на 12 строке)
далее сохроняем и врубаем серв после прогрузки всех плагинов пишем в консоле dynmap fullrender,
ну это чтоб карта прогрузилась .
ах да пещер уже нету.
вот смотрим
2b9d260926d9.png
Если ставишь с нуля - убираются пещеры. А если карта уже есть - так и висят. Вывод: Ненужные слои сносятся в файле normal-hires.txt (видимо, если карта hd). И для обычной наверняка в файле normal.txt.
Crashjeka судорожно сыпет лайки.:)
 
Назад
Верх