Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Не кипятись. Здоровье мобов хранится в NBT тэге. У каждой мобоподобной сущности на сервер bukkit есть 2 тэга: Health - текущее здоровье и Bukkit.MaxHealth - максимально допустимое bukkit'ом здоровье. Достаточно их изменить и получится некий чудовищный моб со здоровьем вплоть до 2 147 483 647 единиц. И никаких модов не надо.
Здоровье скелета в майне:
public int getMaxHealth()
{
return 20;
}
Здоровье игрока в майне:
public int getMaxHealth()
{
return 20;
}
Здоровье паука в майне:
public int getMaxHealth()
{
return 16;
}
Во всем коде клиета используются константы и на них завязано все.
Поэтому мне очень интересно, как же двумя строчками кода увеличить здоровье, к примеру, игрока до 200?
Во всем коде клиета используются константы и на них завязано все.
Поэтому мне очень интересно, как же двумя строчками кода увеличить здоровье, к примеру, игрока до 200?
public void setMaxHealth(int amount) {
Validate.isTrue(amount > 0, "Max health must be greater than 0");
getHandle().maxHealth = amount;
if (getHealth() > amount)
setHealth(amount);
}
Но самая главная фитча которая меня сподвигла сюда написать, это увеличение шанса спавна мобов в броне. Причем в рандомной сборке сэта!Есть похожий плагин MobArmor.
как добавишь дашь мне на пробу?Вот это по-моему достаточно просто. Вечерочком гляну, возможно добавлю в MonsterFix. Меня давно просили начать в нём фиксить непосредственно мобов![]()
