Помогите В папке .minecraft 1.5.1...

Eugene1997

Активный участник
Баллы
88
Привет всем. помогите создаются 2 картинки в папке debug.stitched_items.png и debug.stitched_terrain.png видел на minecraftforum писали, но как решить проблему?
 
ещё какая проблема!
некоторые текстуры с белой или чёрной подложкой, в игре выглядит ужасно! Как отключить это? disableStitchedFileSaving не помогает ((( играю на сервере, сборка HiTech текстурпака 1.5.2 на этом остановилась((

84062391736a.jpg


ec60cff65fd2.png

спешу поделиться новостью, вроде как понял в чём проблема.. но надо ещё все протестировать в этом стиле.

20c0bbe6097c.png
 
ещё какая проблема!
некоторые текстуры с белой или чёрной подложкой, в игре выглядит ужасно! Как отключить это? disableStitchedFileSaving не помогает ((( играю на сервере, сборка HiTech текстурпака 1.5.2 на этом остановилась((

84062391736a.jpg


ec60cff65fd2.png

спешу поделиться новостью, вроде как понял в чём проблема.. но надо ещё все протестировать в этом стиле.

20c0bbe6097c.png
у вас случаем не установлен антииксрей вшитый в клиент? Тут на форуме видел такой - закрашивает черным и/или белым прозрачное
Привет всем. помогите создаются 2 картинки в папке debug.stitched_items.png и debug.stitched_terrain.png видел на minecraftforum писали, но как решить проблему?
это новая система 1.5+
Так теперь текстурки рендерятся, это норма...
 
у вас случаем не установлен антииксрей вшитый в клиент? Тут на форуме видел такой - закрашивает черным и/или белым прозрачное
дадада, этот анти-хрей всех бесит не только этим)) после пару часов добычи руды, в глазах алмазы мерещится начинают везде)))

но только это не из-за анти-х-рея! это ститч функция в фордже! для повышения производительности видеокарты, все текстурки загружаются в видеопамять двумя текстурами, ну и прочие по надобности...

как сказано в статье об оптимизации рендеринга:
..Сортируйте по текстурам и по шейдерам. Если сложно сортировать по обоим параметрам, используйте кэширование. Создаем большую текстуру 4K×4K, в нее копируем текстуры, используемые в сцене, подправляем текстурные координаты геометрии и рисуем большой кусок с одной текстурой сортированный по шейдерам. Либо готовим геометрию таким образом, чтобы это кэширование не требовалось..

теперь сижу и сотни маленьких текстурок в фотошопе пересохраняю блин ((( но что не сделаешь ради приятной игры
 
@termobyte, чувак, скажи что ты не тот большой картинка debug.stitched_terrain.png делаешь...
оно безсполезно тогда, ведь файлы эти обновляются каждый раз при запуске...
 
Ты не понял меня ни разу вобще! Повторяю подробней, эта мульти-текстура формируется для оптимизации в производительности движка майна. ДА! Она формируется каждый раз при изменении сrс какого либо текстур файла, короче: нужно подстраиваться ПОД это нехорошее положение дел в этом долбаном ститчере пока не пофиксят эту хрень с прозрачностью. И я нашёл выход как это сделать если ты не заметил до сих пор )
и это решение бесполезно (( оно всёравно не так компилирует текстуры как надо (( будем ждать, может пофиксят....
 
Назад
Верх