Идея //undo <player>

serega6531

Старожил
Девелопер
Пользователь
Баллы
173
У меня появилась идея, сделать плагин, реализующий на WE API комманду undo с именем игрока. То есть мы пришем //udo serega6531, и отменяется последнее, сделанное мной действие. На мой взгляд такой плагин очень полезен, для защиты от гриферов, да и просто отмены действий криворуких админов. Вобщем, надеюсь кто нибудь возьмётся за разработку.
 
@serega6531, чем тебя не устраивает LogBlock? Абсолютно тоже самое, только функционал больше.

Про него не смотрел, сейчас посмотрю. Но как я понял из названия, плагин собирает информацию о действиях с блоком, а я предлагаю просто как дополнение к WE.
 
@serega6531, зачем изобретать велосипед, если уже есть готовый плагин? Так и так это дополнение будет заносить действия каждого игрока в базу. Некоторые запросы просто не будут заноситься и фильтроваться, например, удар моба. LogBlock, считаю, самый подходящий вариант. Параметров для отката хватает, как для последнего действия, так и для всех, начиная с первого захода в игру.
 
@serega6531, зачем изобретать велосипед, если уже есть готовый плагин? Так и так это дополнение будет заносить действия каждого игрока в базу. Некоторые запросы просто не будут заноситься и фильтроваться, например, удар моба. LogBlock, считаю, самый подходящий вариант. Параметров для отката хватает, как для последнего действия, так и для всех, начиная с первого захода в игру.

А если кому то не захочется сильнее нагружать сервер, чем можно было бы?
 
@serega6531, не ставить данный плагин. А то, что предлагаешь ты, будет грузить сильнее.
 
//undo %player% уже забиндена WE. Как вариант - CoreProtect (с альтернативами пока не сталкивался), или LogBlock.
 
Насколько я понимаю LogBlock не отловит блоки устанавливаемые через WorldEdit. Т.е. если выделить регион и залить его посредством //set stone то откатить его через logblock не получится.
 
@fromgate, в LogBlock есть функция логировать действия WorldEdit.
 
@Dereku, проще подключить к бд 1 LogBlock, чем и то и другое. Лично я так думаю.
 
@Dereku, проще подключить к бд 1 LogBlock, чем и то и другое. Лично я так думаю.
Если мне не изменяет память (а если и изменяет, надеюсь что с защитой), в CoreProtect это дело отслеживается и даже пишется ник...
 
А я HawkEye пользуюсь
 
Назад
Верх