Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите Поставить вагонетку без рельс

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
@Den_Abr, а кстати, я вот видел на одном сервере (плагиновым, без модов, это shotbow.net ворк), и там короче когда близко подходишь к игроку под ником его пишется цифра 0. Что это ? Можно там отобразить как то?
Это Scoreboard
 
@Den_Abr, я могу только туда вывести не создавая справа целый скор борд ? Только под ник.
И могу ли я настроить расстояние отображения этого текста под ником? Может в клиенте где то?
 
@Den_Abr, я могу только туда вывести не создавая справа целый скор борд ? Только под ник.
И могу ли я настроить расстояние отображения этого текста под ником? Может в клиенте где то?
1. Кури режимы отображения
2. Костылём проверять расстояние между игроками и убирать когда надо
 
1. Кури режимы отображения
2. Костылём проверять расстояние между игроками и убирать когда надо

1. Это на баккит апи смотреть? Хорошо,спасибо.
2. Помоему майнкрафт и так проверяет это расстояние. Тогда наверно где то нужно найти в нём переменную и изменить её :)
 
@Den_Abr, я наконецто разобрался как изменять скорость вагонетки. Оказывается у меня был импортирован java Vector а не Bukkit Vector. А как я могу вращать вагонетку по градусам ? Разворачивать, крутить. В bukkit api не нашёл. Но это ведь точно реально.
@Den_Abr, а как можно проигрывать свои звуки? Но не звуки мобов, например GHAST_чтототам, а полностью свой, например OGG файл.
 
@Den_Abr, я наконецто разобрался как изменять скорость вагонетки. Оказывается у меня был импортирован java Vector а не Bukkit Vector. А как я могу вращать вагонетку по градусам ? Разворачивать, крутить. В bukkit api не нашёл. Но это ведь точно реально.
@Den_Abr, а как можно проигрывать свои звуки? Но не звуки мобов, например GHAST_чтототам, а полностью свой, например OGG файл.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bamfm/ Смотри, ковыряй. Там только поток.
 
@Den_Abr, я наконецто разобрался как изменять скорость вагонетки. Оказывается у меня был импортирован java Vector а не Bukkit Vector. А как я могу вращать вагонетку по градусам ? Разворачивать, крутить. В bukkit api не нашёл. Но это ведь точно реально.
@Den_Abr, а как можно проигрывать свои звуки? Но не звуки мобов, например GHAST_чтототам, а полностью свой, например OGG файл.
Кури исходники других плагинов, с телефона я мало что могу сказать, а остальные что то притихли =\
 
@Dereku, мне кажется разработчик этого плагина не предоставляет сурс код
 
@Dereku, короче как я могу посмотреть внутренности плагина в java формате?
Вопрос отпал
@Dereku,
@Den_Abr,
а нет, спасибо конечно за активность но помощь со звуками не требуется. Я просто заменю звуки в клиенте и проиграю их через playSound() :)
@Dereku,
@Den_Abr,
а если я проигрываю звук через playSound то слышу только я? Просто мой друг что то не слышал звук. Мне нужно сделать звук сигнализации машины) Звук уже есть, да и я его слышу. Только друг не слышит (не надо говорить что у него нету звука сигнализации, он должен слышать мах крыльями дракона).
 
Вроде как звуки игрокам сообщаются отдельно...
 
@Den_Abr,
а если я проигрываю звук через playSound то слышу только я? Просто мой друг что то не слышал звук. Мне нужно сделать звук сигнализации машины) Звук уже есть, да и я его слышу. Только друг не слышит (не надо говорить что у него нету звука сигнализации, он должен слышать мах крыльями дракона).
Да, нужно отправлять каждому. Это же пакет
 
@Den_Abr, понял не знал. Я просто думал, раз там указывается Location то он будет проигрываться в одном месте и все это будут слышать.
А как можно изменить дистанцию звучания? Например что бы звучало в определенной Location с радиусом 10 блоков?
 
Циклом проверять distanceSquared() игроков
 
@Den_Abr,
разве не будет сильно грузить проц если я так быстренько в момент вызова звука 100 игроков проверю? O_O
 
@Den_Abr,
разве не будет сильно грузить проц если я так быстренько в момент вызова звука 100 игроков проверю? O_O
Импровизируй. Придумай способ дополнительного отсеивания игроков. А вообще, мой дохлый компьютер выполнял миллиард циклов да 5-6 секунд. А в асинхронном потоке это почти не заметно
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх