Идея RPG

Pasha4444

Активный участник
Пользователь
Баллы
78
Имя в Minecraft
Pasha4444
зачарование на кровь для меча, чтобы при ударе регенерировались жизни . Или улучшение для брони при котором когда одеваешь и у тебя увеличивалось количество сердец. миньон который ходит за тобой и атакует твоих врагов .
 
1 - наверняка есть подобный плагин для регенерации хп при ударе
2 - это делается стандартными аттрибутами у предмета. В помощь PowerNBT, NBTExplorer и др.
3 - Это же волк?
 
1 - наверняка есть подобный плагин для регенерации хп при ударе
2 - это делается стандартными аттрибутами у предмета. В помощь PowerNBT, NBTExplorer и др.
3 - Это же волк?

Когда нужна одна малеееенькая фича от большого плагина считаю нецелесобразным ставить такого гиганта как PNBT :)
 
@Jampire, когда ставишь какой-то большой плагин, нецелесообразно пользоваться одной его функцией ;)
 
Когда нужна одна малеееенькая фича от большого плагина считаю нецелесобразным ставить такого гиганта как PNBT :)

Оффтопик
PowerNBT не гигант.
Попрошу не путать "универсальный плагин" и "плагин-гигант с дофигафичами"!
В основе идеи плагина лежат контейнеры и запросы. Всё.
Контейнер - определяет, из чего вынуть NBT тег (а можно много из чего его прочитать).
Запрос - какую часть тега прочитать/изменить/удалить
Затем тег сохраняется обратно в контейнер.

Меня вообще удивляют плагины, которые выполняют одну-единственную функцию. Например (представим себе) плагин с названием Attributer, который умеет изменять аттрибуты предмета. Причем только того, который держите в руках. И под каждый аттрибут выделена своя команда/подкоманда. И он не гигант? Ведь каждая из этих команд будет редактироваться отдельно, для каждой - отдельный код.
Выбирая из Attributer и PowerNBT я бы несомненно остановился на PowerNBT. Сейчас требуется изменить только аттрибуты. А если при обновлении добавится еще один новый аттрибут? Или какой-нибудь модификатор/кастомизатор?

Я призываю всех разработчиков писать свои труды более абстрактно и всегда оставлять возможность быстрого и легкого расширения функционала. Это ни коим образом не пойдет в ущерб быстродействию. Не нужно зацикливаться на одной детали.

Например, всего трех понятий "Контейнер", "Запрос", "Команда" у PowerNBT достаточно, чтобы изменять игровой режим, сохранять в файл/загружать инвентарь игрока, установить модификаторы аттрибутов предметам, полностью настроить мобспавнер/спавновагонетку, экспортировать данные в NBTExplorer, поделиться настройками с друзьями и т.д.
Если бы от плагина требовалось изменять один-единственный тег, он точно также имел бы методы поиска классов рефлексиями, метод чтения тега, записи и т.д. Но просто нельзя было бы указать параметры.

А если кого-то пугает синтаксис команд PowerNBT, то скажите мне, что MySQL намного проще. Не?
 
Оффтопик
Оффтопик
PowerNBT не гигант.
Попрошу не путать "универсальный плагин" и "плагин-гигант с дофигафичами"!
В основе идеи плагина лежат контейнеры и запросы. Всё.
Контейнер - определяет, из чего вынуть NBT тег (а можно много из чего его прочитать).
Запрос - какую часть тега прочитать/изменить/удалить
Затем тег сохраняется обратно в контейнер.

Меня вообще удивляют плагины, которые выполняют одну-единственную функцию. Например (представим себе) плагин с названием Attributer, который умеет изменять аттрибуты предмета. Причем только того, который держите в руках. И под каждый аттрибут выделена своя команда/подкоманда. И он не гигант? Ведь каждая из этих команд будет редактироваться отдельно, для каждой - отдельный код.
Выбирая из Attributer и PowerNBT я бы несомненно остановился на PowerNBT. Сейчас требуется изменить только аттрибуты. А если при обновлении добавится еще один новый аттрибут? Или какой-нибудь модификатор/кастомизатор?

Я призываю всех разработчиков писать свои труды более абстрактно и всегда оставлять возможность быстрого и легкого расширения функционала. Это ни коим образом не пойдет в ущерб быстродействию. Не нужно зацикливаться на одной детали.

Например, всего трех понятий "Контейнер", "Запрос", "Команда" у PowerNBT достаточно, чтобы изменять игровой режим, сохранять в файл/загружать инвентарь игрока, установить модификаторы аттрибутов предметам, полностью настроить мобспавнер/спавновагонетку, экспортировать данные в NBTExplorer, поделиться настройками с друзьями и т.д.
Если бы от плагина требовалось изменять один-единственный тег, он точно также имел бы методы поиска классов рефлексиями, метод чтения тега, записи и т.д. Но просто нельзя было бы указать параметры.

А если кого-то пугает синтаксис команд PowerNBT, то скажите мне, что MySQL намного проще. Не?
CubeGenetics с моей точки зрения на много проще PowerNBT.
 
Назад
Верх