Помогите CreativeControl (HiTech сервер)

  • Автор темы Автор темы ra4o
  • Дата начала Дата начала

ra4o

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Имя в Minecraft
Ripll
Есть такой замечательный плагин CreativeContol , который ограничивает творческий режим.Так вот , сервер HiTech , при установке в креативе любого механизма , он не выпадает при разрушении киркой , но выпадает если его снять либо гаечным ключем , либо гайковертом.Запрещать его не хочется , потому что вещь очень нужная.Как быть ?
 
Ап.Или посоветуйте другой плагин.
 
@ra4o, Так запретить юзать ключь в креативе не?
 
Не , потому что снять этот блок может любой игрок.

Тогда запрети им ставить механизмы. Вообще не понимаю зачем выдавать креатив на сервере с модами. А да и патом поршнями можно двигать еще, автор плагина категорически не хочет исправлять.
 
А да и патом поршнями можно двигать еще, автор плагина категорически не хочет исправлять.
Вы документацию внимательно читали? В ней написано:
1 - THIS PLUGIN COMPLETELY BUG PISTONS, FIX IT!
No, this is not a bug, the block is protected by their coordenate, if a piston move the block, he will be inevitably unprotected, because of that this plugin disable movement in protected blocks, you can easily disable this function by defining BlockProtection: Pistons: to false at worldName.yml, but have in mind than that can be a easy bypass to the nodrop/ownblock function.

В общем, заходите в ..plugins/CreativeControl/worlds и открывайте файл мир.yml, там ищите "Pistons: false" и правите на "Pistons: true".

P.S На серверах с модами можно использовать, только необходимо тщательно всё настроить и протестировать на надочёты.
 
Вы документацию внимательно читали? В ней написано:


В общем, заходите в ..plugins/CreativeControl/worlds и открывайте файл мир.yml, там ищите "Pistons: false" и правите на "Pistons: true".

P.S На серверах с модами можно использовать, только необходимо тщательно всё настроить и протестировать на надочёты.

А как быть с моей проблемой ? Запрещать механизмы не хочется.
 
А как быть с моей проблемой ? Запрещать механизмы не хочется.

Тут два решения, но выбор точно падёт на запрет механизмов, да и вообще любых предметов, которые можно скрутить гаечным ключом.
Второе решение - это взять исходники CreativeControl'а и добавить условие, что при нахождении в руке гаечного ключа/электроключа и при попытке скрутить креативный механизм (поставленный из креатива) - ничего не выпадет. Не думаю, что вы это будете делать, т.к. требуются программы Eclipse, NotePad++, знания java (минимум 20%), bukkit API и собственно сами исходники CreativeControl'а.
 
Тут два решения, но выбор точно падёт на запрет механизмов, да и вообще любых предметов, которые можно скрутить гаечным ключом.
Второе решение - это взять исходники CreativeControl'а и добавить условие, что при нахождении в руке гаечного ключа/электроключа и при попытке скрутить креативный механизм (поставленный из креатива) - ничего не выпадет. Не думаю, что вы это будете делать, т.к. требуются программы Eclipse, NotePad++, знания java (минимум 20%), bukkit API и собственно сами исходники CreativeControl'а.

Все проще, нужно дописать баккит ивенты на ключик. Но сложность в декомбиляции самого мода.
 
Возможно существуют какие-то аналоги CC с запрещением данной функции ?
 
Тут два решения, но выбор точно падёт на запрет механизмов, да и вообще любых предметов, которые можно скрутить гаечным ключом.
Второе решение - это взять исходники CreativeControl'а и добавить условие, что при нахождении в руке гаечного ключа/электроключа и при попытке скрутить креативный механизм (поставленный из креатива) - ничего не выпадет. Не думаю, что вы это будете делать, т.к. требуются программы Eclipse, NotePad++, знания java (минимум 20%), bukkit API и собственно сами исходники CreativeControl'а.

Ок с поршнями значит все в порядке. А как на счет карьера и подобных механизмов?
По поводу ключей, самое простое это запретить ставить механизмы в креатив режиме.
Они же все равно им не нужны в данном режиме.
 
Механизмы запретил , но появилась новая проблема.Креативщик может открывать сундуки из мода IronChest ( Алмазный и тд)
В ItemUse внес их ИДы , но тем не менее ничего не изменилось.
И механизмы не запретились , хотя внес их ID...
Ап.Разобрался в чем проблема , CC игнорит все предметы с subID. Как пофиксить , поможет кто то ?
 
Ап.Разобрался в чем проблема , CC игнорит все предметы с subID. Как пофиксить , поможет кто то ?
а если написать простой id предмета, он автоматически все subID не воспринимает?
 
Механизмы запретил , но появилась новая проблема.Креативщик может открывать сундуки из мода IronChest ( Алмазный и тд)
В ItemUse внес их ИДы , но тем не менее ничего не изменилось.
И механизмы не запретились , хотя внес их ID...
Ап.Разобрался в чем проблема , CC игнорит все предметы с subID. Как пофиксить , поможет кто то ?

Довольно таки странно, когда я вносил в item id, id'шники механизмов из IC2, всё было хорошо.
 
С проблемой разобрался следующим путем : установил сразу 2 плагина , CC и AntiShare , в AtniShare запретил все сундуки блоки и тд , а в CC соотвецтвенно все остальное ) Проблема решена , всем спасибо за помощь.
 
С проблемой разобрался следующим путем : установил сразу 2 плагина , CC и AntiShare , в AtniShare запретил все сундуки блоки и тд , а в CC соотвецтвенно все остальное ) Проблема решена , всем спасибо за помощь.

А в правах не как нет? creativegates.destroy?
 
Назад
Верх