- Баллы
- 123
- Имя в Minecraft
- _ALEVER
Здравствуйте, уважаемые ру бакитовцы.
Я обычно помогаю людям с нахождением плагинов, но вот захотелось попросить помощи в реализации плагина.
Есть кучам минигровых плагинов, но хочется чего-то интересного и необычного. И вот пришла в голову, может и не гениальная идея, но все же. Я иногда с друзьями поигрываю во вторую доту, не задрот, просто поигрываю.
Ну просто хочется подобной атмосферы и в майне. Но в силу только начала изучения джавы, реализовать такое без помощи не могу.
ТЗ пишу подробно, но будет дополняться.
Лобби. При попадании в лобби игрок должен выбрать команду: синие или красные, при помощи таблички, также на табличке с выбором команды должно отображаться количество игроков, максимально в команде -- 5 игроков. После выбора команды игрок должен выбрать персонажа. На первой строчке указывается [DOTA2], после эта надпись превратится в темно красную(после завершения написания таблички). На второй строке: [Pers] для перса для всех игроков, [Pers VIP] для вип игроков(у которых есть перм, например dota.pers.vip) [Pers Prem] для премиум игроков(у которых есть перм, например, dota.pers.prem). Последние две, должны превратится в надпись VIP и Premium, соответствено.
Создание карты. При создании карты, требуется: возможность указать вейпоинты, по которым будут двигаться крипы(в случае с майном: зомби), за их убийство дается определенное кол-во монет(отображается в скорборде, справа). Также требуется указать башни, которые с неким шансом нанесут урон команде противника. Соответственно должны иметься фонтаны, которые в радиусе 15 блоков регенят хп. Башни и фонтан имеют запас прочности, который уменьшается при разрушении определенного блока(в башне -- это нижний блок, в фонтане это блок рядом с ним. Эти блоки -- шерсть.)
Игрок и инвентарь. Требуется отловить нажатие Е (открытие инвентаря) и запретить открытие. Игроку будет доступен лишь хотбар. В первом слоте лежит оружие, во втором - пятом -- лежат инструменты-скилы, почему инструменты? Время восстановление скила будет отображено в виде увеличения прочности инструмента. В девятом слоте -- шоп, который имеет 81 слот-1(на закрыть), что есть максимально), в восьмом слоте -- айтемы героя, соответственно в 6,7 слотах -- эти айтемы. Чтобы использовать способность, открыть шоп, юзнуть айтем(если он не предполагает установки) требуется лишь нажатие на клавишу(2-9) или же прокрутку колесиком и ПКМ. После того, как уровень игрока повыситься на 1 лвл, то он может прокачать скил: прокрутить колесиком мыши на нужный скил и нажать ЛКМ. Мана, убийства, голда отображается в скорборде.
Герои и скилы. [В разработкe]
Айтемы. [В разработке]
Я обычно помогаю людям с нахождением плагинов, но вот захотелось попросить помощи в реализации плагина.
Есть кучам минигровых плагинов, но хочется чего-то интересного и необычного. И вот пришла в голову, может и не гениальная идея, но все же. Я иногда с друзьями поигрываю во вторую доту, не задрот, просто поигрываю.
Ну просто хочется подобной атмосферы и в майне. Но в силу только начала изучения джавы, реализовать такое без помощи не могу.
ТЗ пишу подробно, но будет дополняться.
Лобби. При попадании в лобби игрок должен выбрать команду: синие или красные, при помощи таблички, также на табличке с выбором команды должно отображаться количество игроков, максимально в команде -- 5 игроков. После выбора команды игрок должен выбрать персонажа. На первой строчке указывается [DOTA2], после эта надпись превратится в темно красную(после завершения написания таблички). На второй строке: [Pers] для перса для всех игроков, [Pers VIP] для вип игроков(у которых есть перм, например dota.pers.vip) [Pers Prem] для премиум игроков(у которых есть перм, например, dota.pers.prem). Последние две, должны превратится в надпись VIP и Premium, соответствено.
Создание карты. При создании карты, требуется: возможность указать вейпоинты, по которым будут двигаться крипы(в случае с майном: зомби), за их убийство дается определенное кол-во монет(отображается в скорборде, справа). Также требуется указать башни, которые с неким шансом нанесут урон команде противника. Соответственно должны иметься фонтаны, которые в радиусе 15 блоков регенят хп. Башни и фонтан имеют запас прочности, который уменьшается при разрушении определенного блока(в башне -- это нижний блок, в фонтане это блок рядом с ним. Эти блоки -- шерсть.)
Игрок и инвентарь. Требуется отловить нажатие Е (открытие инвентаря) и запретить открытие. Игроку будет доступен лишь хотбар. В первом слоте лежит оружие, во втором - пятом -- лежат инструменты-скилы, почему инструменты? Время восстановление скила будет отображено в виде увеличения прочности инструмента. В девятом слоте -- шоп, который имеет 81 слот-1(на закрыть), что есть максимально), в восьмом слоте -- айтемы героя, соответственно в 6,7 слотах -- эти айтемы. Чтобы использовать способность, открыть шоп, юзнуть айтем(если он не предполагает установки) требуется лишь нажатие на клавишу(2-9) или же прокрутку колесиком и ПКМ. После того, как уровень игрока повыситься на 1 лвл, то он может прокачать скил: прокрутить колесиком мыши на нужный скил и нажать ЛКМ. Мана, убийства, голда отображается в скорборде.
Герои и скилы. [В разработкe]
Айтемы. [В разработке]
Последнее редактирование: