Почему майнкрафт умрёт.

  • Автор темы Автор темы Shevchik
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
С игрой ни чего не случиться, все что автор описал было всегда и везде, во все времена в разных "вещах". Это априори. Игру может погубить только её старт, если не выстрелила, то она умрет.
 
С игрой ни чего не случиться, все что автор описал было всегда и везде, во все времена в разных "вещах". Это априори. Игру может погубить только её старт, если не выстрелила, то она умрет.
Прочитай внимательней.

Я не говорю про умрёт, я говорю про "умрёт"
 
Медленная же у школьников думалка. Закат Майнкрафта начался ещё в начале прошлого года. А убьёт Майнкрафт не хостеры (и прочая ерунда из большого списка выше), а отсутствие свежих идей разработчиков.

Отсутствие свежих идей приведёт к тому, что Майнкрафт не сможет конкурировать с более инновационными проектами. Майнкрафт со своими идеями застрял года 2 - 3 назад. Двигатель прогресса инновации, а не мнимые хостеры.

Долгое время глупую школоту кормили цветными кубиками и биомчиками. А дейтвительно новых объектов в игре не появлялось. Развитие редстоуна прекратилось сто лет назад. Новых строительных материалов давно нет. В игре так и не появилась мебель! Цветные стёкла были реализованы спустя 4 года...

В Майнкрафт играл с самой первой альфы. Держал сервера на настоящем серверном железе и т.д. И все долгие годы игроки хотели всего несколько вещей: МЕБЕЛЬ, ЦВЕТНЫЕ СТЁКЛА, лошадей и простой приват территорий. А нас всё это время кормили всякой лабудой.

Т.ч. идиоты разработчики реализуют всякую хрень, но только не то, что нужно рядовым игрокам и админам. В последнем обновлении добавили новые биомы, цветочки и прочую хренотень. Нахер это всё надо. Раньше и так хватало этих однообразных биомов, а теперь однообразных биомов стало ещё больше.

А народ в Майнкрафте хочет строить! А строительные материалы не меняются уже многие годы. В последние годы появился лишь кварц (белый кубик). Благодаря которому появились тысячи интересных сооружений.

Так и не был реализован мрамор и гранит.

Редстоун остался на уровне альфы\беты. Любой скажет, что ему нужен несмываемый редстоун. А так же редстоун, который можно будет проводить несколько линий рядом, чтобы они не соединялись (несколько цветов редстоуна). Но всего этого нет.

Нотч и Джеб конченные му-аки.

Скажу последнее. Игра заработали миллионы. И что они сделали? Тупо начали портировать игру на десятки платформ. Может это и хорошо, но идейное развитие игры практически прекратилось. Новых сотрудников они не нанимают! А игра нуждается в ускорении разработки. Они целый год тратят на внедрение всякое херни. За год - два успевают сделать качественный ААА проект, а они успевают цветочки добавить.

Школьники. Т.ч. поверьте мне. Дело в инновациях. Если нет идей, то проект умирает. Это рынок.
 
Многие иновации можно заполнить плагинами, несмываемый редстоун можно легко сделать плагином.
Нужны блоки? ТОгда поставь себ моды.
Это всё решается, так или иначе.

Да и будем таки надеятся что ModAPI всё-таки выпустят, ведь тогда откроются новые возможности.
 
А вот не оборвется,к примеру, у @alden прекрасный сервер, где донат основан только на внутриигровой валюте,да,на сервере мало народу играет,но зато там общество держится на доверительном отношении к друг-другу,можно сказать что каждый игрок знает другого и знает,что остальные не будут делать ничего плохого.Находятся конечно неадекваты,но это все пресекается быстро.К тому-же,сервер постоянно совершенствуется.
А на данном этапе - просто ждёт.

Вообще, народу перебывало у меня много, но почти все уходили сразу в бан. Как я уже говорил - активных игроков (кто заходит раз в день, или хотя бы раз в неделю на несколько часов) около 150, если смотреть по логам.
Никому не нужна честная игра - баны за читы лились постоянно, пока я не устроил "передышку" от серверов и всего, что с ними связано.
Никому не нужна система внутриигровой валюты - донат я продавал только тем, кто играет довольно долго, да и кто зарекомандовал себя как хорошего игрока. Школие плюнув и матернувшись в мою сторону после отказа в продаже "креатива", "випки", "админки" уходило, прихватив с собой пару друзей.
Никого не интересует сервер, на котором нет привата. Многие просто заходили, ныли в личку, что сервер без привата - не сервер, но так и не хотели попробовать это на себе. Я против привата, причина тому - да просто зайдите на любой топовик, и попробуйте построить что-то рядом со спауном. В случае грифа - логблок всегда выручал.
Никого не интересует сервер, где на правила не закрывают глаза "па-брацки". Я всегда выдавал баны за нарушения, даже старым игрокам.
Никому не нужен сервер, где за мат и тупые мемы в чате можно получить бан, только потому, что многие из игроков против такого.

Если делать честный сервер, который подразумевает игру с минимальными вложениями, и равными правами - то уж точно не в этой стране.
Энтузиазма было море в 2011 году, сейчас его не осталось. Собираюсь запустить последнюю волну игроков, посмотреть, как пойдет.

Интересно, как у тебя, ДЧ, пойдут дела с дальнейшей проработкой эрпогэ (или бросишь?)
2. Это да. Зато много тем о "русификации" ядрышка.
3. Реклама - отдельный гвоздь в гроб русского майнкрафта. Спам сотнями сообщений с ип сервера в группах.. За это казнить мало.

Пока будут те, кто работает только за идею, и следует своим же правилам - всё будет в порядке. Но походу дела времени осталось совсем совсем немного.
 
Эм... если ддос конкурентов это здравая конкуренция, то я еще ничего не понимаю в этом мире.
Это к сожалению сплошь и рядом, я в сфере IT уже 5+ лет, и знаю про случаи когда к примеру при запуске проекта, нанимали ддосеров что бы ложить конкурентов, и таким образом переманивать пользователей. В it сфере это действительно уже что то нормальное, к сожалению :(
 
Это к сожалению сплошь и рядом, я в сфере IT уже 5+ лет, и знаю про случаи когда к примеру при запуске проекта, нанимали ддосеров что бы ложить конкурентов, и таким образом переманивать пользователей. В it сфере это действительно уже что то нормальное, к сожалению :(
Ну тогда нужно делать англоязычный сервер. Потому что в россии... игроки... это 9-летние мрази, которым нужно все, и сразу.
А на данном этапе - просто ждёт.

Вообще, народу перебывало у меня много, но почти все уходили сразу в бан. Как я уже говорил - активных игроков (кто заходит раз в день, или хотя бы раз в неделю на несколько часов) около 150, если смотреть по логам.
Никому не нужна честная игра - баны за читы лились постоянно, пока я не устроил "передышку" от серверов и всего, что с ними связано.
К сожалению изменить эту ситуацию мы не в силах. Есть у меня друг... в Америке. Так вот там читер - это серьезное обвинение. Там таких презирают, ровно как и тех... кто пиарить в комментариях, и засирает темы.
Там сервер не просто выживают, но и окупаются. Может есть стимул делать англоязычные сервера?
 
1. Не согласен, что много платить.
Ставить сервер у себя дома - просто смешно в наше время. Как я уже писал в другом месте, сейчас даже домохозяйка может позволить себе арендовать сервер мощнее, чем домашний комп, за цену, меньшую, чем Интернет+свет в месяц. И сервы становятся все дешевле и дешевле, а ядро оптимизированнее и оптимизированнее.

2. Донат на самом сервере - это полная ерунда. Я бы сказал, что проблема совсем не в этом. Лично мне, как хостеру, видно, что огромные деньги уходят в никуда просто потому, что люди считают, что они мега-крутые админы и хотят "мега-крутой проект". Не имея достаточного опыта, хорошей команды и свободного времени, они просто покупают хост за бешеные деньги, а потом злятся на всех за то, что у них не получается (очень часто злятся на хостинг по любому поводу). Таких проектов - 90%! Покупается хост на 100 слотов или даже целый дедик за бешеные деньги, и на нем сидит 5-10 человек.
У каждого из этих ребят был опыт успеха, когда к ним быстро и ни за что сваливалась куча денег с доната. Такую кучу денег школьник в своей жизни не видел никогда. И они хотят повторить это, и влезают в огромные долги ради этого, готовы врать, сутками "пиарить" проект в пабликах и делать кучу других бесполезных действий.
Выход мог бы быть, если бы люди умели объединяться в команды и жертвовать своим временем и силами ради общего проекта. Но с одной стороны давит "чувство собственника", желание иметь только СВОЙ проект, а с другой стороны (со стороны более крупных команд) - пренебрежение к тем, кто знает меньше их. В результате, знающие люди делают грязную работу сами, потому что выше их достоинства работать со "школотой", а школьники упорно не хотят идти в большие проекты, потому что хотят быть "одминами", а в хороших проектах их только унижают.
Никому от этого не хорошо. Индустрия наполняется кучей мелких нубских проектов, которые едва держатся на плаву на собственных амбициях. А сливаться и сделать что-то крутое, делиться опытом и ресурсами - никто не хочет.

3. Прежде чем думать о том, умрет ли Майнкрафт, стоит сначала подумать, почему он так популярен. Первая составляющая - открытый мир, то есть "песочница". Возможность каждому игроку менять все вокруг. В этой области майн находится в золотой середине - с одной стороны, для изменений не надо много уметь и много работать (например, не надо уметь писать проги хотя бы на луа или работать с 3д-моделями и не надо кропотливо выписывать правила для какой-нибудь стратежки), а с другой - изменения значительны (каждый игрок способен способен снести горы, построить мини-замок и сделать ивент). Кубики оказываются идеальны по уровню сложности для этого. Каждая игра, которая попытается посягнуть на эту область, по определению будет сравниваться с Майном и будет игнорироваться, пока не сможет предложить что-то лучшее.
Во-вторых, Майн написан на джаве. Как бы мы не плевались от лагов даже при самой простой графике, как бы не ругали системные требования для серверов (больше, чем у многих ММОРПГ!!), все равно именно джава - второй главный плюс Майна. Джава - это значит, что любой начинающий прогер может писать под Майн плагины и моды. Мы также можем сколько угодно ругаться из-за обилия говнокода в них (даже самых известных и широко используемых - те самые баги и дюпы), но эти вещи меняют геймплей бесконечным числом способов. Очень глупо ругать Дже за то, что он не добавляет что-то или что-то не исправляет. Реальные изменения делает не он, а армия разработчиков по всему миру. Моджа только выбирает какую-то магистральную линию из всех вариантов, и старается делать поменьше, чтобы не уйти от каких-то вещей (напр, появился 1.6 - и уже неинтересен Mo'creatures с возможностью приручения - все это есть и так, хотя в Mo тема более проработана). Если бы не джава, порог входа в разработку был бы слишком велик. Ни один человек с чутьем на хороший геймплей, но с отстутствием навыков прогерства, не мог бы прийти в Майн. Именно эти ребята постоянно повышают "время прохождения" игры - время, когда игра еще интересна.
Пока эти два плюса не уйдут в прошлое, майн просто не умрет.

4. По поводу наплыва школьников. И что? Дело в том, что у каждой игры есть пик интересности по возрасту. Те, кому надоедает игра по возрасту, выходят с одного конца, а с другого конца заходят другие. Те, кто ругается на малышню, просто начинали играть в майн с более взрослого возраста, чем те, кто вообще способен начать в него играть (сейчас играют с 11-13 лет, а раньше начинали только с 14). Пока еще майну меньше 3 лет, и "старичков", думаю, еще большинство. Но скоро подрастет поколение, которое не знало игр без Майна, и им будет наплевать на все это. Они будут помнить себя еще маленькими, когда они только начинали играть, будут помнить свое нубство и недостатки. Эти ребята не будут закатывать глаза, фейспалмить и шипеть на школоту, а просто будут продолжать делать свое дело, улучшая Майн и делая интересности для тех, кто пришел позже их.

5. Атмосфера няшных монстриков, огромного изменяемого мира, громадной толпы игроков (в майн пробовал играть уже каждый - даже ММОРПГ, SAMP и CS не имеют такой процент покрытия геймеров), кучи модов и дополнений, которые уже невозможно все попробовать - все это никуда не денется. Даже не надейтесь)
 
Просмотрел первый пост - вайнить по этому поводу бесполезно. Это касается абсолютно ВСЕГО, играми далеко не ограничевается. Если уж и говорить на эту тему - почему бы не коснуться более существенных аспектов этой проблемы?..
 
Ставить сервер у себя дома - просто смешно в наше время. Как я уже писал в другом месте, сейчас даже домохозяйка может позволить себе арендовать сервер мощнее, чем домашний комп, за цену, меньшую, чем Интернет+свет в месяц. И сервы становятся все дешевле и дешевле, а ядро оптимизированнее и оптимизированнее.
То что у меня своя машина это смешно?
 
1. Не согласен, что много платить.
Ставить сервер у себя дома - просто смешно в наше время. Как я уже писал в другом месте, сейчас даже домохозяйка может позволить себе арендовать сервер мощнее, чем домашний комп, за цену, меньшую, чем Интернет+свет в месяц. И сервы становятся все дешевле и дешевле, а ядро оптимизированнее и оптимизированнее.

2. Донат на самом сервере - это полная ерунда. Я бы сказал, что проблема совсем не в этом. Лично мне, как хостеру, видно, что огромные деньги уходят в никуда просто потому, что люди считают, что они мега-крутые админы и хотят "мега-крутой проект". Не имея достаточного опыта, хорошей команды и свободного времени, они просто покупают хост за бешеные деньги, а потом злятся на всех за то, что у них не получается (очень часто злятся на хостинг по любому поводу). Таких проектов - 90%! Покупается хост на 100 слотов или даже целый дедик за бешеные деньги, и на нем сидит 5-10 человек.
У каждого из этих ребят был опыт успеха, когда к ним быстро и ни за что сваливалась куча денег с доната. Такую кучу денег школьник в своей жизни не видел никогда. И они хотят повторить это, и влезают в огромные долги ради этого, готовы врать, сутками "пиарить" проект в пабликах и делать кучу других бесполезных действий.
Выход мог бы быть, если бы люди умели объединяться в команды и жертвовать своим временем и силами ради общего проекта. Но с одной стороны давит "чувство собственника", желание иметь только СВОЙ проект, а с другой стороны (со стороны более крупных команд) - пренебрежение к тем, кто знает меньше их. В результате, знающие люди делают грязную работу сами, потому что выше их достоинства работать со "школотой", а школьники упорно не хотят идти в большие проекты, потому что хотят быть "одминами", а в хороших проектах их только унижают.
Никому от этого не хорошо. Индустрия наполняется кучей мелких нубских проектов, которые едва держатся на плаву на собственных амбициях. А сливаться и сделать что-то крутое, делиться опытом и ресурсами - никто не хочет.

3. Прежде чем думать о том, умрет ли Майнкрафт, стоит сначала подумать, почему он так популярен. Первая составляющая - открытый мир, то есть "песочница". Возможность каждому игроку менять все вокруг. В этой области майн находится в золотой середине - с одной стороны, для изменений не надо много уметь и много работать (например, не надо уметь писать проги хотя бы на луа или работать с 3д-моделями и не надо кропотливо выписывать правила для какой-нибудь стратежки), а с другой - изменения значительны (каждый игрок способен способен снести горы, построить мини-замок и сделать ивент). Кубики оказываются идеальны по уровню сложности для этого. Каждая игра, которая попытается посягнуть на эту область, по определению будет сравниваться с Майном и будет игнорироваться, пока не сможет предложить что-то лучшее.
Во-вторых, Майн написан на джаве. Как бы мы не плевались от лагов даже при самой простой графике, как бы не ругали системные требования для серверов (больше, чем у многих ММОРПГ!!), все равно именно джава - второй главный плюс Майна. Джава - это значит, что любой начинающий прогер может писать под Майн плагины и моды. Мы также можем сколько угодно ругаться из-за обилия говнокода в них (даже самых известных и широко используемых - те самые баги и дюпы), но эти вещи меняют геймплей бесконечным числом способов. Очень глупо ругать Дже за то, что он не добавляет что-то или что-то не исправляет. Реальные изменения делает не он, а армия разработчиков по всему миру. Моджа только выбирает какую-то магистральную линию из всех вариантов, и старается делать поменьше, чтобы не уйти от каких-то вещей (напр, появился 1.6 - и уже неинтересен Mo'creatures с возможностью приручения - все это есть и так, хотя в Mo тема более проработана). Если бы не джава, порог входа в разработку был бы слишком велик. Ни один человек с чутьем на хороший геймплей, но с отстутствием навыков прогерства, не мог бы прийти в Майн. Именно эти ребята постоянно повышают "время прохождения" игры - время, когда игра еще интересна.
Пока эти два плюса не уйдут в прошлое, майн просто не умрет.

4. По поводу наплыва школьников. И что? Дело в том, что у каждой игры есть пик интересности по возрасту. Те, кому надоедает игра по возрасту, выходят с одного конца, а с другого конца заходят другие. Те, кто ругается на малышню, просто начинали играть в майн с более взрослого возраста, чем те, кто вообще способен начать в него играть (сейчас играют с 11-13 лет, а раньше начинали только с 14). Пока еще майну меньше 3 лет, и "старичков", думаю, еще большинство. Но скоро подрастет поколение, которое не знало игр без Майна, и им будет наплевать на все это. Они будут помнить себя еще маленькими, когда они только начинали играть, будут помнить свое нубство и недостатки. Эти ребята не будут закатывать глаза, фейспалмить и шипеть на школоту, а просто будут продолжать делать свое дело, улучшая Майн и делая интересности для тех, кто пришел позже их.

5. Атмосфера няшных монстриков, огромного изменяемого мира, громадной толпы игроков (в майн пробовал играть уже каждый - даже ММОРПГ, SAMP и CS не имеют такой процент покрытия геймеров), кучи модов и дополнений, которые уже невозможно все попробовать - все это никуда не денется. Даже не надейтесь)

Школьники это третья группу держателей серверов, про которую можно писать вечно.
Я не говорю что майнкрафт умрёт, я говорю что он преобразится до уровня скажем любой игры от иновы и мейлрушечки, если вы понимаете о чём я говорю.
 
Школьники это третья группу держателей серверов, про которую можно писать вечно.
Я не говорю что майнкрафт умрёт, я говорю что он преобразится до уровня скажем любой игры от иновы и мейлрушечки, если вы понимаете о чём я говорю.

Про Innova понял.
Если кто не знает: Innova это компания которая вечно хочет много денег,а сама ни*** не делает,только выпускает игры где очень много доната.
 
Эхх... такую тему да закрепить бы... меня лично бесит сам факт обновлений. Jeb действительно обновляет minecraft медотом (Ctrl+C)+(Ctrl+V), вместо того что бы пофиксить некоторые баги (хотя бы тот же баг с освещением). А с барыгами дело сложнее. Все действительно происходит так. Но что делать? Мы не сможем сделать так что бы остался один единственный хостинг. Ровно так же не сможем убрать DDOS, вот только если не изобрести абсолютную защиту от него. Но как?

Эм... если ддос конкурентов это здравая конкуренция, то я еще ничего не понимаю в этом мире.
Баг с освещением полностью устранён в 1.7
 
Про Innova понял.
Если кто не знает: Innova это компания которая вечно хочет много денег,а сама ни*** не делает,только выпускает игры где очень много доната.
Mail грешит тем же. А их последняя локализация.. Игра в которой почти все действия сделали платными - это уже перебор совсем.
 
У меня есть большой приват(приблизительно 600к блоков), абсолютно нет доната и игроков тоже нету.
Так что все о чем сейчас говор - фуфло.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх