Криптография как защита лаунчера?

appl3_w0rm

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
appl3_w0rm
Всем привет, хочу задать вопрос, может защищать лаунчеры криптографическими методами?
Я не догоняю что это за защита, или же это супермегадуперочень сложно?
Я не знаю подробностей, просто дайте ответ.
 
Я знаю простой и элегантный метод защитить клиент и сервер абсолютно от любых читов (кроме читэнгайна разве что), у сашка на сервере такое было, но не расскажу C:
 
Я знаю простой и элегантный метод защитить клиент и сервер абсолютно от любых читов (кроме читэнгайна разве что), у сашка на сервере такое было, но не расскажу C:
Не создавать сервер?
 
Я знаю простой и элегантный метод защитить клиент и сервер абсолютно от любых читов (кроме читэнгайна разве что), у сашка на сервере такое было, но не расскажу C:
Сказал "А" говори и "Б", иначе - ****абол
 
Просто обфусцировать своими маппингами, тогда универсальные читы не подойдут, но и моды, да и даже фордж тоже.
Но у сашка моды были самопис, так что он вполне мог это сделать без кучи гемора.
 
Просто обфусцировать своими маппингами, тогда универсальные читы не подойдут, но и моды, да и даже фордж тоже.
Но у сашка моды были самопис, так что он вполне мог это сделать без кучи гемора.
Не вижу ничего геморойного в этом... Деобуфицируем, либо ищем исходники мода, через эклипс экспортируем джарник, потом своими мапами обуфицировать
 
Не вижу ничего геморойного в этом... Деобуфицируем, либо ищем исходники мода, через эклипс экспортируем джарник, потом своими мапами обуфицировать
Ну попробуй, а потом говори.
Я вот попробовал.
Целая куча гемора.

И при этом первый же товарищ знащий архитектуру майнкрафта отыщет нужные классы за 10-15 минут.
 
Ну попробуй, а потом говори.
Я вот попробовал.
Целая куча гемора.

И при этом первый же товарищ знащий архитектуру майнкрафта отыщет нужные классы за 10-15 минут.
Ради защиты я готов потратить пару тройку часов, обуфицировать можно разными способами, например я натыкался на обуфкатор, который разделял один класс на два и более
 
Ради защиты я готов потратить пару тройку часов, обуфицировать можно разными способами, например я натыкался на обуфкатор, который разделял один класс на два и более
Я уже сказал, это не защита.
Операции посылки пакетов в классе ищутся 10-15 минут.
Тем более отдельно ты всё это обфусцировать не сможешь, выйдет херня.
Поэтому надо обфусцировтаь всё вместе из исходников, а это много работы.
Игра тупо не стоит свеч если твой сервер популярен.
А если нет - тогда тебе хватит тупо воткнуть проверку md5 в клиент, лохи не догадаются, а умным людям до тебя дела нет.
 
Если сервер ванила, то можно стрингером пройтись он очень сильно усложнит задачу. И имена классов так же поменять как у сашка было. Но этого мало, нужно полностью переписывать метод авторизации и изменить протокол. У сашка там передавался логин и пароль по aes и md5.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх