Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Ищу теорию по устранению конфликта Id в сборках Minecraft

kolay999

Активный участник
Пользователь
Баллы
63
В очередной раз встретив конфликт ID в сборке захотелось почитать на эту тему и разобраться наконец таки как их правильно надо менять. Откуда и какой диапазон номеров. Какие номера записаны за ванилькой. Только поиск никаких статей по этому поводу не выдал. Может кто встречал нормальную информацию по этому поводу? Можно на англ. Главное чтобы это была статья или FAQ, а не форум на 500 стр.
 
нодпад ++ , выделяешь цифру ,контрл шифт F
смотришь совпадения по папке конфиг, и еще когда маин пишет что конфликт айди, он создает текстовый с не использоваными айди, их и используешь
Item айди уже просто проверяешь на совпадения и меняешь если есть макс 32000
 
нодпад ++ , выделяешь цифру ,контрл шифт F
смотришь совпадения по папке конфиг, и еще когда маин пишет что конфликт айди, он создает текстовый с не использоваными айди, их и используешь
Item айди уже просто проверяешь на совпадения и меняешь если есть макс 32000

Текстовый создается всегда? Для этого не надо ничего вписывать в параметры форджа там? У меня сервер Ванилка с форджем.
 
НА ВАНИЛКЕ НЕТУ КОНФЛИКТОВ
 
1. CodeChickenCore умеет искать конфликты блоков(НО НЕ ПРЕДМЕТОВ) и сохраняет их в файлик IdConflicts.txt
2. При конфликте вылетает Minecraft и в краш репорте пишет какие моды конфликтует. И лимит 32000. Написал однажды по тупости в конфиге ID 157978 и узнал это.
3. В конфиге любого мода есть настройки ID.
Их вроде сам Forge генерирует.
 
1. CodeChickenCore умеет искать конфликты блоков(НО НЕ ПРЕДМЕТОВ) и сохраняет их в файлик IdConflicts.txt
2. При конфликте вылетает Minecraft и в краш репорте пишет какие моды конфликтует. И лимит 32000. Написал однажды по тупости в конфиге ID 157978 и узнал это.
3. В конфиге любого мода есть настройки ID.
Их вроде сам Forge генерирует.
Разве? Я собирал, мод Twilight Forest конфликтовал с BiblioCraft. Это был меч. Меч это предмет.
 
1. CodeChickenCore умеет искать конфликты блоков(НО НЕ ПРЕДМЕТОВ) и сохраняет их в файлик IdConflicts.txt
2. При конфликте вылетает Minecraft и в краш репорте пишет какие моды конфликтует. И лимит 32000. Написал однажды по тупости в конфиге ID 157978 и узнал это.
3. В конфиге любого мода есть настройки ID.
Их вроде сам Forge генерирует.

Спасибо. Искал как раз таких советов. С блоками все понятно. А что если предметы конфликтуют? Они в краш репорте должны перечисляться? И второй вопрос - как все таки на ванильные номера не залезть? Они откуда и докуда?
 
Спасибо. Искал как раз таких советов. С блоками все понятно. А что если предметы конфликтуют? Они в краш репорте должны перечисляться? И второй вопрос - как все таки на ванильные номера не залезть? Они откуда и докуда?
В файле IDConflict в самом низу пишется диапазоны свободных ID.
По данным из вики 0-145 блоки.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх