• Услуги и сервис от третьих лиц. Внимание!

    Rubukkit.org не может гарантировать добропорядочность всех пользователей. Не станьте жертвой мошенничества, требуйте гарантии от продавца и проверяйте достоверность информации.
    Rubukkit.org не имеет никакого отношения к торговле в данном разделе.
    • Запрещена любая коммерческая деятельность, которая затрагивает исходный код серверной площадки Bukkit или игры Minecraft.
    • Запрещено продавать сборки сервера и модификации плагинов.
    • Запрещено заниматься перепродажей ключей Minecraft.
    • Запрещена любая деятельность, нарушающая авторские права.
    • Полные правила раздела

Спектр услуг Универсальная защита клиента от читов

QНастя

Участник
Баллы
33
Имя в Minecraft
allycat3372
Доброго времени суток, товарищи.

Речь пойдёт о связке лаунчер-клиент-серверного античита, который я, собственно, и продаю.
Наша система защиты не зависит от используемой операционной системы, в отличии от других подобных проектов.
Для работы всего этого в клиенте обязан стоять Forge, иначе мод просто напросто не подгрузится. Так же, клиент обязан быть не модифицирован.
Все модификации клиента возможно проводить через мод. В разумных пределах.

* — Реализовано.
* — В процессе.
* — Всё очень плохо.

Лаунчер:
  • Скачивание и обновление клиента игры. *
  • Самообновление лаунчера. *
  • Запуск игры в потоке лаунчера, благодаря чему можно обнаружить запуск клиента без лаунчера. *
  • Проверка md5-хеша файлов. *
  • Мультисерверность. *
  • Отображение вывода клиента в специальном окне. (Можно отключить программно, по желанию заказчика). *
Клиентский мод:
  • Идеальная защита от сторонних модов. *
  • Идеальная защита от модификации классов игры. *
  • Идеальная защита от инжекта байткода в клиент (в т.ч. JavaSnoop). *
  • Авторизация непосредственно в главном меню клиента игры, что предотвращает утечку сессии. *
  • Авторизация происходит через собственный криптованный SSL сокет сервер. *
  • Возможность устанавливать шрифты из системы и из файла. (В отличии от BetterFonts - они полностью совместимы с оптифайном). *
  • Внутриигровая консоль администратора позволяющая контроллировать каждое действие игроков. *
  • Внутриигровой магазин. (Будет продаваться отдельным модулем). *
  • Система защиты от мультиаккаунтов. *
Серверный мод:
  • Серверная часть админ-консоли. *
  • Система оповещения об обнаруженных мультиаккаунтах. *

Скриншотик :3
Snymok.jpg


Небольшой FAQ:

Q: На каких версиях игры это работает?
A: На 1.6.Х На версиях ниже потребуется сильная переработка всех частей системы, а так же уровень защиты значительно упадет. Как будет реализовано большинство функций, мы портируем систему на 1.7.

Q: Если я хочу использовать другой лаунчер, смогу ли я использовать эту систему?
A: Нашу систему вполне можно использовать с любым лаунчером. Мы все покажем и расскажем.
Исключение - JCR Launcher. Его создатель запрещает его распространение, а значит и переделать систему под него мы не сможем. Тем более, мы считаем этот лаунчер наглым воровством кода, и совершенно дилетантским подходом к делу.

Q: Как это работает?
A: Всё просто. Вы покупаете у нас защиту и даете всю необходимую информацию — мы выделяем для вашего проекта сервер для защиты и даём вам настроенный мод и лаунчер. Вам остаётся лишь поставить мод в клиент, а лаунчер залить на хост.

Q: Сколько это стоит?
A: Одна тысяча рублей. Все последующие обновления бесплатны.

Q: Всего 1к рублей? Шутка? За идеальную защиту Вы просите один косарь?
A: Цена чисто символическая, проект защиты разрабатывается игроками для игроков, дабы полностью избавиться от мерзостных читеров.

Q: Предоставляете ли вы исходный код?
A: Нет. Мы не хотим чтобы систему модифицировали каким-либо образом в целях той же самой безопасности. Мы не хотим чтобы все наши разработки пошли насмарку, от того что кто-нибудь выложит исходный код системы в открытый доступ.

Q: Могу ли я преобрести это прямо сейчас?
A: Нет. На данный момент система тестируется на предмет уязвимости, релиз состоится 20.04.2014.

Q: Как с вами связаться?
A: Скайпы разработчиков: yelowg, defilak


Реквизиты для помощи проекту:

R213713728056
R232427714088
 
Последнее редактирование:
Клиент обязан быть не модифицирован.
Т.е., если в нем, например, перетасованы кнопки, клиент с вашим модом не запустится?
Мы выделяем для вашего проекта сервер...
Стоп-стоп-стоп, авторизация будет проходить через Ваши серверы?
Внутриигровая консоль администратора позволяющая контроллировать каждое действие игроков.
Первое будет чем-то вроде Tabby Chat? Второе - аналог логблока?
Система защиты от мультиаккаунтов.
По каким идентификаторам обнаруживаются твинки?
 
Т.е., если в нем, например, перетасованы кнопки, клиент с вашим модом не запустится?
Запустится, но работать не будет. Но как написано выше, любые модификации клиента можно проводить при помощи мода. Исключение - главные классы майнкрафта (В будущем скорее всего снимем и эти ограничения).

Стоп-стоп-стоп, авторизация будет проходить через Ваши серверы?
Система будет поставляться обфусцированной при помощи бесконечной лицензии стрингера. Что лучше - ставить неизвестно что на свою машину, или же запросы на другую отправлять?
(Скорее всего вы не правильно поняли главный пост. PHP-скрипты лежат на вашей машине, и авторизацию проходят пользователи зарегистрированные у вас)
(Возможно, что мы будем поставлять сокет сервер как часть системы без использования PHP вообще, но это будет в отдаленном будущем)
Первое будет чем-то вроде Tabby Chat? Второе - аналог логблока?
Скорее, чит-клиент.

По каким идентификаторам обнаруживаются твинки?
А вот это мы предпочтем держать в секрете. Знаешь как работает - знаешь как обойти. Скажу только что ненадежные методы вроде проверки IP не используются.
 
Последнее редактирование:
Лучше тогда серверный античит поставить, чем зависеть от "левых" серверов.
Суть системы в том, чтобы предотвращать любую модификацию клиента и процесса игры. Серверные античиты, как Вы понимаете, спасут далеко не от всего. Энивей, это Ваше право.
 
Я больше не занимаюсь взломом так что ничего сказать не могу.
Разве что то что любая java программа легко разбирается на байткод и обратно собирается.
Соответственно для опытного взломщика не составит труда взломать это, а потом выложить гайд по взлому.
 
Все модификации клиента возможно проводить через мод. В разумных пределах.
Вот это меня немного пугает, ибо у меня сервера на MCPC+ .
Сделайте меня не пугаться,пожалуйста, поясните подробнее.
 
Раз тут все отписались, пожалуй, отпишусь и я. Можно ли посмотреть на демо? Не расстроится ли Сашок724ый, увидев меню логина?
 
Для игры на джаве это оптимальное решение
Как раз наоборот, ибо игру на джаве можно реверснуть и весь obscurity выйдет боком
Кстати, не задумывались сделать что-то вроде открытого API для разрабов лаунчеров, чтобы они могли прикрутить свои лаунчеры к защите?
Таким образом в принципе любым лаунчером можно будет пользоваться с вашей защитой, не дожидаясь вашей модификации
 
Последнее редактирование:
Вот это меня немного пугает, ибо у меня сервера на MCPC+ .
Сделайте меня не пугаться,пожалуйста, поясните подробнее.
Имеется ввиду патчить клиент игры нашим модом.
Раз тут все отписались, пожалуй, отпишусь и я. Можно ли посмотреть на демо? Не расстроится ли Сашок724ый, увидев меню логина?
Демку сделаем как будет всё реализовано.
Как раз наоборот, ибо игру на джаве можно реверснуть и весь obscurity выйдет боком
Кстати, не задумывались сделать что-то вроде открытого API для разрабов лаунчеров, чтобы они могли прикрутить свои лаунчеры к защите?
Таким образом в принципе любым лаунчером можно будет пользоваться с вашей защитой, не дожидаясь вашей модификации
Вот на счёт api это здравая мысля. Будет api.
 
Последнее редактирование:
Думаю,топовые проекты заинтересуются.
Кстати,очень понравилась идея насчёт авторизации в меню.

P.S.
Как думаете,умельцы с мумору.ком сломают вашу защиту?
Они и JCR ломали,и универсальный обход придумали (какие-то изменения в либах явы)
 
Думаю,топовые проекты заинтересуются.
Кстати,очень понравилась идея насчёт авторизации в меню.

P.S.
Как думаете,умельцы с мумору.ком сломают вашу защиту?
Они и JCR ломали,и универсальный обход придумали (какие-то изменения в либах явы)
JCR не защищает, JCR запутывает. Умельцы то само-собой обойдут, любую защиту можно обойти. Только вот стоить им это будет гораздо больших усилий. (А универсальный обход вроде как не пашет под 1.6 и выше. По крайней мере, я не смог обойти им свой клиент)
 
Думаю,топовые проекты заинтересуются.
Кстати,очень понравилась идея насчёт авторизации в меню.

P.S.
Как думаете,умельцы с мумору.ком сломают вашу защиту?
Они и JCR ломали,и универсальный обход придумали (какие-то изменения в либах явы)
Хм... Plasticable... ммору... похоже, что даже сломают.
 
Думаю,топовые проекты заинтересуются.
Кстати,очень понравилась идея насчёт авторизации в меню.

P.S.
Как думаете,умельцы с мумору.ком сломают вашу защиту?
Они и JCR ломали,и универсальный обход придумали (какие-то изменения в либах явы)
В JCR защита уровня детского сада. Универсальный обход это просто подгрузка классов в JVM перед всем остальным кодом приложения. У нас же в любом случае не получится такое сделать. Проверяются количество классов и их сигнатура. Несовпадение — не пустит на сервер.
 
еще актуально? Если да то отпишите мне в ЛС на форуме.
 
Тест в студию! Проверим защиту.
 
Назад
Верх