Идея Цивилизация

  • Автор темы Автор темы Kastel
  • Дата начала Дата начала

Вам понравилась идея?

  • Да

    Голосов: 12 70,6%
  • Нет

    Голосов: 5 29,4%

  • Всего проголосовало
    17

Kastel

Активный участник
Пользователь
Баллы
63
Имя в Minecraft
kastel
Идея заключается вот в чем:
Создать плагин цивилизации.
Чтобы сделать маленькую таверну, нужно скрафтить специальный блок, этот блок в свою очередь крафтится из других блоков...
Как только мы купили таверну нужно её апгрейдить (купить рядом здания)
Чтобы посадить пшеницу, нужно купить мельницу.
Далее эта маленькая фракция будет постепенно увеличиваться и превратится в целое государство.
Можно будет устраивать войны между государствами или заключать мир, отвоевывать территории.
Нужны рецепты крафта например:
xyz
yzx
zxy
Где x - ступенька, y - шерсть, z -камень.
Но вещи не простые, x например крафтится из 9 палок, которые крафтятся из n дерево и т.д.
Предлагайте свои идеи...И кто может такое реализовать?
 
это уже нужен мод.
 
это уже нужен мод.
думаю все реализуется без мода.
Вот поставили специальный блок, например дверь(с функцией) и придали ей schematic, и все.
Рецепты крафта тоже можно реализовать свои.
Чтобы покупать здания нужны обычные игровые деньги, их можно заработать путем ловли рыбы и продажи её, либо продажей блоков.Например деревянный блок стоит 4 монеты, а чтобы построить мельницу нужно 500 монет.
Так же можно сделать чтобы schematic здание нельзя было разрушить, пока не началась война(а сами блоки можно там ставить).
 
думаю все реализуется без мода.
Вот поставили специальный блок, например дверь(с функцией) и придали ей schematic, и все.
Рецепты крафта тоже можно реализовать свои.
Чтобы покупать здания нужны обычные игровые деньги, их можно заработать путем ловли рыбы и продажи её, либо продажей блоков.Например деревянный блок стоит 4 монеты, а чтобы построить мельницу нужно 500 монет.
Так же можно сделать чтобы schematic здание нельзя было разрушить, пока не началась война(а сами блоки можно там ставить).
Идея интересна. Та не, запрещать ломать блоки.. Зачем? Я поставлю 10 блоков земли, а убрать их не смогу.. Лучше вообще запретить ставить и рушить. Допустим, повреждения будут наноситься с помощью лука.
 
Идея интересна. Та не, запрещать ломать блоки.. Зачем? Я поставлю 10 блоков земли, а убрать их не смогу.. Лучше вообще запретить ставить и рушить. Допустим, повреждения будут наноситься с помощью лука.
Я имел ввиду что нельзя будет ломать блоки которые мы купили(schematics), а те которые сами добыли их можно будет ставить и ломать.
 
Я имел ввиду что нельзя будет ломать блоки которые мы купили(schematics), а те которые сами добыли их можно будет ставить и ломать.
Есть вариант сделать протект для блоков используя x y z.
Надо подумать, не будет ли эта идея сильно нагружать серверную машину.
 
Также можно в государствах сделать города, за которые будут отвечать мэры.Если мэр не заходит в игру длительное время, то он переизбирается.Мэр будет назначать специальных людей, которые будут приглашать в город крестьян(игроков)
 
Осталось найти дойного Ашота, который напишет этот плагин.
 
Чисто теоретически для постройки зданий можно отлавливать нажатия и брать нужные схематики. А все остальное... Надо подумать.

UPD:
А что если написать это все как дополнение к Towny?
 
Осталось найти дойного Ашота, который напишет этот плагин.

Я не "дойный Ашот", но плагин сделать попробую. Плагин не простой, так что, может быть, потребую небольшую оплату 😁 Продолжайте писать идеи 🙂
Сейчас главная задача - попробовать вставить схематик на нужное место. Получится это - получится и остальное.
Вообще, я уже представил кода вставки схематика. Для этого нужен будет WorldEdit. Как буду за компом, напишу сюда, как я буду пробовать делать эту задумку по-своему.
 
Я не "дойный Ашот", но плагин сделать попробую. Плагин не простой, так что, может быть, потребую небольшую оплату 😁 Продолжайте писать идеи 🙂
Сейчас главная задача - попробовать вставить схематик на нужное место. Получится это - получится и остальное.
Вообще, я уже представил кода вставки схематика. Для этого нужен будет WorldEdit. Как буду за компом, напишу сюда, как я буду пробовать делать эту задумку по-своему.
Помощники не нужны? Могу попробовать помочь в свободное время.
 
Нет, спасибо 🙂 Привык работать один))
Спасибо большое, как будут деньги кину немного.🙂
А так по теме: что если сделать уже готовые государства(штук 20), а игрок при создании своей таверны должен будет указывать к какому гос-ву он хочет присоединится например: /team Russia;USA;Ukraine.
 
Я не "дойный Ашот", но плагин сделать попробую. Плагин не простой, так что, может быть, потребую небольшую оплату 😁 Продолжайте писать идеи 🙂
Сейчас главная задача - попробовать вставить схематик на нужное место. Получится это - получится и остальное.
Вообще, я уже представил кода вставки схематика. Для этого нужен будет WorldEdit. Как буду за компом, напишу сюда, как я буду пробовать делать эту задумку по-своему.
Нужно учесть то, что все карты разные.
 
Нужно учесть то, что все карты разные.
В смысле разные?
У меня уже получилось вставить схематик, но только командой. Пытаюсь присобачить его к EntityInteractEvent
Также добавлю функцию добавления собственных схематиков, а также, чтобы для постройки требовались ресурсы. Допустим хочу построить дом. Нажимаю ПКМ по пустому участку, который был заранее подготовлен(ибо могут быть проблемы с терраформингом, соприкасанием территорий разных зданий). Дальше у нас конфиг(примерно будет такой, возможно изменю):
house1:
steps: 3
step1:
schematic: house1step1.schematic
resources:
- Cobblestone 64
- Glass 32
- Sand 23
step2:
schematic: house1step2.schematic
resources:
- Cobblestone 64
- Glass 32
- Sand 23
Steps: кол-во этапов постройки здания.
Дальше идут сами этапы. Для каждого этапа свой схематик и кол-во необходимых ресурсов.

Для того, чтобы довести плагин до идеала, предлагаю добавить некоторые фичи, например, торговля ресурсами между фракциями, хранилище золота, с помощью которого можно торговать и т.п. Каждый новый развивающийся город - отдельная фракция со своим чатом, возможностью объявлять войны другим фракциям, союзы, нейтралитет, торговые договоры. Будет глава, который будет приглашать в свою фракцию желающих. Также добавить "осады" вражеских фракций, но разрушать или захватывать их будет нельзя. За победу на осаде будет даваться часть ресурсов из хранилища атакуемой фракции(нужно будет как-нибудь заставить игроков хранить там ресурсы) или просто давать очки репутации, чтобы фракция становилась популярнее.
 
В смысле разные?
У меня уже получилось вставить схематик, но только командой. Пытаюсь присобачить его к EntityInteractEvent
Также добавлю функцию добавления собственных схематиков, а также, чтобы для постройки требовались ресурсы. Допустим хочу построить дом. Нажимаю ПКМ по пустому участку, который был заранее подготовлен(ибо могут быть проблемы с терраформингом, соприкасанием территорий разных зданий). Дальше у нас конфиг(примерно будет такой, возможно изменю):

Steps: кол-во этапов постройки здания.
Дальше идут сами этапы. Для каждого этапа свой схематик и кол-во необходимых ресурсов.

Для того, чтобы довести плагин до идеала, предлагаю добавить некоторые фичи, например, торговля ресурсами между фракциями, хранилище золота, с помощью которого можно торговать и т.п. Каждый новый развивающийся город - отдельная фракция со своим чатом, возможностью объявлять войны другим фракциям, союзы, нейтралитет, торговые договоры. Будет глава, который будет приглашать в свою фракцию желающих. Также добавить "осады" вражеских фракций, но разрушать или захватывать их будет нельзя. За победу на осаде будет даваться часть ресурсов из хранилища атакуемой фракции(нужно будет как-нибудь заставить игроков хранить там ресурсы) или просто давать очки репутации, чтобы фракция становилась популярнее.
В смысле разные?
У меня уже получилось вставить схематик, но только командой. Пытаюсь присобачить его к EntityInteractEvent
Также добавлю функцию добавления собственных схематиков, а также, чтобы для постройки требовались ресурсы. Допустим хочу построить дом. Нажимаю ПКМ по пустому участку, который был заранее подготовлен(ибо могут быть проблемы с терраформингом, соприкасанием территорий разных зданий). Дальше у нас конфиг(примерно будет такой, возможно изменю):

Steps: кол-во этапов постройки здания.
Дальше идут сами этапы. Для каждого этапа свой схематик и кол-во необходимых ресурсов.

Для того, чтобы довести плагин до идеала, предлагаю добавить некоторые фичи, например, торговля ресурсами между фракциями, хранилище золота, с помощью которого можно торговать и т.п. Каждый новый развивающийся город - отдельная фракция со своим чатом, возможностью объявлять войны другим фракциям, союзы, нейтралитет, торговые договоры. Будет глава, который будет приглашать в свою фракцию желающих. Также добавить "осады" вражеских фракций, но разрушать или захватывать их будет нельзя. За победу на осаде будет даваться часть ресурсов из хранилища атакуемой фракции(нужно будет как-нибудь заставить игроков хранить там ресурсы) или просто давать очки репутации, чтобы фракция становилась популярнее.
Неплохо. А что если после подготовки территории плагин поставит сундук в котором будет размещена книга. В этой книге будет список ресурсов, требуемых для той или иной постройки. Ресурсы будет необходимо складывать в этот сундук.
 
Неплохо. А что если после подготовки территории плагин поставит сундук в котором будет размещена книга. В этой книге будет список ресурсов, требуемых для той или иной постройки. Ресурсы будет необходимо складывать в этот сундук.
Хорошая идея. Я как раз думал, может для ресурсов присобачить сундук 😁
 
Назад
Верх