Идея Единый репозиторий плагинов

  • Автор темы Автор темы kDas
  • Дата начала Дата начала
Что-то я забыл про коментирование первого поста...Сейчас исправлюсь.
Всем привет! В связи с частыми изменениями версий плагинов и путаницы в версиях предлагаю опытным сборщикам и владельцам серверов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО заняться созданием репозитория с максимально оптимизированной подборкой версий плагинов под каждую версию ядра, отдельно (включая разделение на русифисировано/не русифицировано).
Хотелось бы добавить, что многие плагины не обновляются. Поэтому можно добавить пункт "обновление плагинов".
Предлагаю обсудить актуальность такого репозитория в связи с переходом баккита в команду майнкрафта и возможным отказом от баккита в будущем вообще.
Это предложение сбило меня с толку...А моё логическое представление мира сформировало его, как: "мы сделаем репозиторий для того, что вскоре никому не понадобится. Разве что на версии Minecraft 3.4.1 кому-то приспичит поиграть в Beta 1.8.1 со старыми плагинами". Я правильно сформулировал?
Нужно выкачать как можно больше плагинов и, по возможности, документацию к каждому.
*Поставил на скачку сто гигов инфы и ушёл*
Ребята, bukkit.org вскоре(вероятно всего) будет закрыт.
Эмм...То-есть вы говорите, что они откажутся от продолжения разработки своего детища, когда они уже достигли многого с ним?
@Артемилятор, на нашем проекте для управления разработкой стоит система помощнее, чем дженкинс Баккитов. Та система для работы с сорцами. Я же предлагаю сделать репозиторий уже готовых версий плагинов.
Они уже давно отказались от Дженкинса и создали http://dl.bukkit.org/
Окей, тогда надо активистов. Требования:
  • Возможность уделить время проекту;
  • Умение работать с SVN (Subversion);
  • Разбираться в администрировании сервера (не системы, именно как администратор игрового сервера)
А к какому времени планируется создание данного? Я надеюсь, что место можно будет забить. На всякий:
  • Only not now.
  • Уже учусь
  • ыч)
А вообще идеальный замысел:
Текст идеи, бла-бла-бла
Выдвинута гениальная идея. Можно ведь кроме сайта создать программную оболочку, дающую полный доступ к нему.
 
Судя по отзывам на забугорных форумах, в частности на форуме Споута. Буккит повторит судьбу Hey0. Разрабы будут делать api не похожий на букит в корне так как не имеют права использовать код буккита по закону. Потому я думаю что смысла в создании репозитория к зомби проекту нету. Еще месяца 2 все попользуются буккитом и перейдут на тот же споут сервер с поддержкой многоядерности и прочими оптимизациями.
 
@EvilmeN, в репозитории уже создана ветка споута так же.
 
Выдвинута гениальная идея. Можно ведь кроме сайта создать программную оболочку, дающую полный доступ к нему.
Конечно, ведь суть программной оболочки скачивание файла по его постоянной ссылке. Это и есть полный доступ в вашем понимании?
 
Конечно, ведь суть программной оболочки скачивание файла по его постоянной ссылке. Это и есть полный доступ в вашем понимании?
Да, а если ещё добавить возможность хранения части файлов на компьютере клиента...
 
Да, а если ещё добавить возможность хранения части файлов на компьютере клиента...
Я вас не понимаю.
Вы хотите сказать, что Bash скрипт, который будет использовать wget для скачивания файла можно использовать для получения полного доступа к сайту?
Какая часть файлов? Вы про что?
Скрипт будет иметь размер килобайт и в его задачи будет входить скачивание и распаковка архива. Как бы все.
 
Всё верно. Я имел ввиду, что можно добавить возможность сохранения файлов в отдельную директорию, дабы, при повторном запросе к серверу, просто вытащить его из папки на компьютере.
Отходим от темы...
 
Всё верно. Я имел ввиду, что можно добавить возможность сохранения файлов в отдельную директорию, дабы, при повторном запросе к серверу, просто вытащить его из папки на компьютере.
Отходим от темы...
Как связано это с получением полного доступа к сайту?
Лучше всего заново скачивать файл, нечего загрязнять просторы жесткого диска.
 
@Артемилятор, на нашем проекте для управления разработкой стоит система помощнее, чем дженкинс Баккитов. Та система для работы с сорцами. Я же предлагаю сделать репозиторий уже готовых версий плагинов.
Nexus?
 
Либо я что-то не так понял, либо формулировка
В связи с частыми изменениями версий плагинов и путаницы в версиях предлагаю опытным сборщикам и владельцам серверов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО заняться созданием репозитория с максимально оптимизированной подборкой версий плагинов под каждую версию ядра, отдельно (включая разделение на русифисировано/не русифицировано).
не очень-то соответствует целям проекта. Предлагаю вам изменить первый пост дабы не вводить людей в заблуждение (ну или поправить меня и объяснить где я неправ).
Прочел всю тему и увидел что народ занимается этим дабы после "смерти" баккита гонять на нем без проблем. Т.е. получается отнюдь не для администраторов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО, а для тех, кто хочет\захочет потом погонять в старые версии майнкрафта с плюшками баккита. Если проект закроют (обещали прямым текстом что нет) - то обязательно выпустят последний стабильный билд, как уже было сказано в теме. Именно он и будет "актуальной версией серверного ПО". Плагины на форуме баккита имеют пометки о том, с какой версией они совместимы. Также на баккит.орг у каждого плагина есть история версий - и для каждой версии указана совместимая версия ядра. Да чего я вам рассказываю, сами же админы, знаете как чего.
Если вы хотите сделать архив баккит.орг (и спаута?..) с файлами и версиями и русификациями на случай атомной войны - так и пишите, ибо я зайдя в тему подумал что быть может моему серверу это когда-нибудь пригодится, но только прочитав всю тему пришел к выводу что первый пост нерелевантен.

Ребятам, которые вангуют скорую смерть всего, что связано с баккитом включая этот сайт: на сайте баккита было написано, что когда будет выпущен Minecraft API разработчикам плагинов будет достаточно просто пересобрать свои проекты с новыми зависимостями и переписывать все с нуля не потребуется. Баккит.орг не закроют, плагины не удалят. Насчет этого форума - не знаю, тем более что на сегодняшний есть и годные альтернативы ему.
 
Это не архив, а пополняемый репозиторий. По мере выхода новых версий — добавляется туда. Без описаний, только jar-ники. Причем на каждую версию ядра должны заливаться максимально совместимые версии плагинов.
Какая схема работы сейчас: SVN репозиторий, который после каждого коммита обновляет файлы на удалённом FTP/HTTP сервере (фронт-энде репозитория). Нечто вроде http://mirror.yandex.ru/ (ftp://mirror.yandex.ru).
 
Это не архив, а пополняемый репозиторий. По мере выхода новых версий — добавляется туда. Без описаний, только jar-ники. Причем на каждую версию ядра должны заливаться максимально совместимые версии плагинов.
Какая схема работы сейчас: SVN репозиторий, который после каждого коммита обновляет файлы на удалённом FTP/HTTP сервере (фронт-энде репозитория). Нечто вроде http://mirror.yandex.ru/ (ftp://mirror.yandex.ru).
Чем бы дитя не тешилось, только первый пост обновите. Ну и я все же продолжаю думать что вы собираетесь сделать именно архив всех версий "с зависимостями". Mirror - плохой пример. Если я все правильно понял, вы делаете не mirror, а archive.org - чтобы в любой момент можно было скачать "как было раньше" и поиграть в старые версии майнкрафта с нужными плагинами (на русском языке).
Если вы собираетесь централизованно поддерживать все плагины для всех серверов (bukkit, minecraft api, spout, canary, h0, ...) и предоставлять какие-либо средства для удобного централизованного обновления - первый пост тем более нерелевантен, т.к. ничего такого в нем не написано.
Возможно, идея на стадии зарождения ее как идеи была неплоха, но сформулировать ее годно - не вышло, что привело к флейму на (пока что) 3 страницы и появлению моих постов. Простите.
 
Все от нас зависит. 🙂 Сложно начать и составить топологию.
Пока ориентир на такую иерархию: http://adm.flydev.ru/projects/mc-repo/repository
Всё будет открыто и прозрачно, разумеется.
 
Ну, во-первых, я повторяю вам, что идея мягко говоря, не хорошая.
Я громких заявлений делать не буду, но т.к. Bukkit жив-здоров (и будет жив-здоров еще долгое время) я могу предположить, что лучше вам не тратить времени на эту ерунду.
Во-вторых, если ж вы уже загорелись желанием создавать эту свалку (в хорошем смысле, да), то сядьте и напишите сами себе нормальный движок на PHP для создания всего этого.
Мне, честно говоря, самому интересно, что из этого получиться, поэтому в принципе если нужна какая-нибудь помощь с веб-частью - обращайтесь.
 
Во-вторых, если ж вы уже загорелись желанием создавать эту свалку (в хорошем смысле, да), то сядьте и напишите сами себе нормальный движок на PHP для создания всего этого.
Будет.
 
Назад
Верх