Как работает online-mode?

Код:
  private static final URL JOIN_URL = HttpAuthenticationService.constantURL("https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join");
  private static final URL CHECK_URL = HttpAuthenticationService.constantURL("https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/hasJoined");
Какая из этих? hasJoined?
И как передается эта сессия?
 
Код:
  private static final URL JOIN_URL = HttpAuthenticationService.constantURL("https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join");
  private static final URL CHECK_URL = HttpAuthenticationService.constantURL("https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/hasJoined");
Какая из этих? hasJoined?
И как передается эта сессия?
@alexandrage
 
Бесполезно.
d253e5a28015512d1bb49cca287380dd.png

Ну так?
Спасибо, администратор forums.bukkit.org
f9e1cd2bec4cd6e7bc317efc8ca731ad.png

Тем временем я нагло обманываю самого mbaxter. (Он создатель VanishNoPacket, например)
26490804f10e8106a4ec6116a326e6f8.png
 
Господи да почитай ты аутентификацию и протокол уже.
Там всё расписано так что даже нуб поймёт.

Сессия на сервер никак не передаётся и соответственно сервер её тоже никуда не передаёт.
 
И что, сессия вообще никак не используется?
Нет, сессии вообще не существует со времён 1.6.4
Теперь клиент использует токен который служит подтверждением того что клиент лицушный, и этот токен отправляется только моджанг серверу при отправке ключа.
 
Нет, сессии вообще не существует со времён 1.6.4
Теперь клиент использует токен который служит подтверждением того что клиент лицушный, и этот токен отправляется только моджанг серверу при отправке ключа.
Токен тоже на сервер не отправляется?
 
Назад
Верх