- Баллы
- 68
- Имя в Minecraft
- Ablovka
В моей идеи достаточно много деталей, постараюсь изложить всё более подробно.
Сама идея заключается в моб арене, в которой будите получать опыт и монеты, дабы купить и улучшить ваши скилы и оружие.
Интегрировать собираюсь с CrackShot (оружие и т.п.)
Естественно, могу заплатить.
Сама идея заключается в моб арене, в которой будите получать опыт и монеты, дабы купить и улучшить ваши скилы и оружие.
1. Не важно как, но вы попадаете в лобби, где у вас в руке только 1 предмет. Его можно открыть и увидеть следующее меню (Картинки мои 🙄)
Что угодно. Что добавишь - то и будет. Необходимо, что бы поддерживало subID (Пример: 264:10 или 39:4) (Очень хорошо для интеграции с другими плагинами)
Доп. инвентарь (Пункт #2):
Так же необходимо, чтобы поддерживало subID.
Перки:
Увеличивает скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра (о дропе будет ниже)
Скилы:
При повышении уровня будет даваться 1 предмет на открытие скила и 1 на повышение скила.
Скилы повышают скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра.
Отличие скилов от перков в том, что их не надо класть в слот, они пассивные.
Редактирование класса:
В каждый слот определенный вид оружия, так же и с перками и доп. инвентарем.
Оружие:Что угодно. Что добавишь - то и будет. Необходимо, что бы поддерживало subID (Пример: 264:10 или 39:4) (Очень хорошо для интеграции с другими плагинами)
Доп. инвентарь (Пункт #2):
Так же необходимо, чтобы поддерживало subID.
Перки:
Увеличивает скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра (о дропе будет ниже)
Скилы:
При повышении уровня будет даваться 1 предмет на открытие скила и 1 на повышение скила.
Скилы повышают скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра.
Отличие скилов от перков в том, что их не надо класть в слот, они пассивные.
Редактирование класса:
В каждый слот определенный вид оружия, так же и с перками и доп. инвентарем.
Игрок попадает на арену, нажав на тибличку, на которой отображены: Название карты, кол-во игроков (сколько в очереди/сколько может играть) и доступна арена или она уже запущена.
Арена:
Игрок попал на арену, и ему выдало вещи, которые он выбрал в редактировании класса.
На каждой волне монстров становится на N кол-во больше. Каждую N волну босс.
Справа на экране отображается номер волны, список игроков и их кол-во жизней (scoreboard)
При убийстве мобов игрок получает монеты и опыт, игроку вверху экрана показываться информация: "Вы убили *Название моба* (Получено: N опыта, N монет)"
(Словно, заспавнили дракона эндера с этим именем, игрок увидел информацию и моб удалился)
Арена:
Игрок попал на арену, и ему выдало вещи, которые он выбрал в редактировании класса.
На каждой волне монстров становится на N кол-во больше. Каждую N волну босс.
Справа на экране отображается номер волны, список игроков и их кол-во жизней (scoreboard)
При убийстве мобов игрок получает монеты и опыт, игроку вверху экрана показываться информация: "Вы убили *Название моба* (Получено: N опыта, N монет)"
(Словно, заспавнили дракона эндера с этим именем, игрок увидел информацию и моб удалился)
Что еще должно быть:
- Регулируемая скорость и урон мостров
- Разные типы мостров
- Обязательно дроп с монстров (планируется дроп доп. инвентаря (гранаты и т.п.)) (Так же с поддержкой subID)
- По окончанию арены в чате высвечивается общее кол-во опыта и монет, которые было получено на арене
- В чате перед ником пишется уровень игрока
- Когда нажимаешь на табличку, чтобы попасть на арену, игроку справа на экране показывается scoreboard с информацией: Время до начала, игроки, подавшие заявку
- Возможность купить питомца, который будет добавляться в отдельном меню, при наличии определенных пермишенсов. Настройка урона/жизней/скорости/типа питомца.
- Поддержка миров, ВСЁ выше написанное должно происходить в одном мире или определенных регионах
Интегрировать собираюсь с CrackShot (оружие и т.п.)
Естественно, могу заплатить.