Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Как это: "натыкается"? Господи, про мобов ну мега просто, спаунишь новое энтити и затем его изменяешь: <your entity variable>.set...Всем привет. Вот собственно мой первый вопрос: Как называется ивент, когда игрок "натыкается" на блок? И вторая просьба: киньте пожалуйста ссылочку на тему или раздел в доках про спавн мобов с определенными характеристиками=)
setHeal()? D:1)такого эвента нет
2)entity.setHeal(); и т.д.

Я на память не помню точноsetHeal()? D:
Лучше не говори такого, а то он действительно попробует метод setHeal()![]()

Допустим, у меня есть зомби, который идет в сторону игрока. На его пути встречается блок, допустим стекла, и зомби на него натыкается. Вот, есть ли вообще такой ивент, когда ентити натыкается на блок? Если нет, то подскажите, как можно отследить и удалить этот блок?=)setHeal()? D:
Лучше не говори такого, а то он действительно попробует метод setHeal()
Алсо, пусть он объяснит получше с "натыканием", не понятно ничего.
Такого эвента не было, нету и не будет. Очень глупая задача, но реализуемая, однако, если будет дохрена энтитей и всех их нужно будет отслежить, лаги возможно будут. Например, те же самые шедулеры можно использоватьДопустим, у меня есть зомби, который идет в сторону игрока. На его пути встречается блок, допустим стекла, и зомби на него натыкается. Вот, есть ли вообще такой ивент, когда ентити натыкается на блок? Если нет, то подскажите, как можно отследить и удалить этот блок?=)
Слова "нету" нет и не будет!Такого эвента не было, нету и не будеть
Ну извините, я такой неграмотный, ой-ой-ой, только не кастрируйте меня пожалуйста.Проверяй его локацию, если перед ним есть блок, то дальнейший код
Слова "нету" нет и не будет!
А как мне проверить, есть ли перед ним блок? Просто сравнить с воздухом?=) И еще, скажи пожалуйста, как называется ивент, когда игрок или энтити наступает на блок?=)Проверяй его локацию, если перед ним есть блок, то дальнейший код
Слова "нету" нет и не будет!
Просто включить логику =)А как мне проверить, есть ли перед ним блок? Просто сравнить с воздухом?=)
И сейчас будет глупый вопрос (только не ори пожалуйста): как называется ивент спавна моба?=) Не CreatureSpawnEvent?=)Как это: "натыкается"? Господи, про мобов ну мега просто, спаунишь новое энтити и затем его изменяешь: <your entity variable>.set...
Да, тот самыйИ сейчас будет глупый вопрос (только не ори пожалуйста): как называется ивент спавна моба?=) Не CreatureSpawnEvent?=)
PlayerInteractEvent - Action.PHYSICAl - if(e.getClickedBlock().equals(Material.LALKA) { //doCode }И еще один вопрос: как отследить блок, на который наступил зомби? (Именно зомби, а не человек) Кто какие костыли применяет, скиньте пожалуйста=)
Хотя, по идее, как я написал, это если зомби прыгнет, например, на этот блок.И еще один вопрос: как отследить блок, на который наступил зомби? (Именно зомби, а не человек) Кто какие костыли применяет, скиньте пожалуйста=)
Это для нажимных плит.PlayerInteractEvent - Action.PHYSICAl - if(e.getClickedBlock().equals(Material.LALKA) { //doCode }
Хотя, по идее, как я написал, это если зомби прыгнет, например, на этот блок.
А зря, эвент столкновения сущности с какой нибудь поверхностью добавил бы простору для разработкиТакого эвента не было, нету и не будет.
Хмм, незнаю, довольно глупая идея (как мне кажется)А зря, эвент столкновения сущности с какой нибудь поверхностью добавил бы простору для разработки