- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- _Shevchik_
А нам не нужен исходный код. Суть присланного кода - проверить с помощью чего-либо клиент и отослать пакет на сервер. Таким образом наша задача - создать копию нормального клиента, запустить её, и отправлять присланный код ей.Тогда как это решит отлов исходного кода пакетов?
Самый простой способ - тупо запустить копию в отдельном процессе и передавать ей копии всех пакетов присланных патчненной копии.
Либо вариант 2: Для тех кому вариант 1 кажется слишком сложным.
Присланный код должен ведь что-то проверять. Просто пилим чит который анализирует пакеты и выводит инфу о них в отдельное окно. Либо собственно тогда уж чит работающий только с пакетами. Такой чит нереально запалить никакими проверками, не зная пекеджа чита, а его можно менять когда захочется.
А вообще фигня в том что присланный код должен что-то проверять, но вот проверять ему нечего ведь почти. Файлы легко отресторить к начальному виду после загрузки майнкрафта. Таким образом надо ещё напилить кучу проверок которые как-то должны проверять майн на валидность.
Короче отправка скриншотов с клиента на сервер звучит и то логичнее чем эта хрень.
Правда это пока вам туда тысячу картинок с ***ми не зальют.
Последнее редактирование: