Идея Плагин, аналог моду EnderStorage

Radviger

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Имя в Minecraft
Radviger
Суть плагина в том, что в игру добавляеться новый сундук (эндер/обычный) в кравте которого участвуют какие-либо ингредиенты/красители для групп сундуков, у которых в зависимости от кравта были бы общие инвентари.
P.S. Сундуки были бы одинаковы для всех игроков, в принципе как и в самом EnderStorage.
 
Суть плагина в том, что в игру добавляеться новый сундук (эндер/обычный) в кравте которого участвуют какие-либо ингредиенты/красители для групп сундуков, у которых в зависимости от кравта были бы общие инвентари.
P.S. Сундуки были бы одинаковы для всех игроков, в принципе как и в самом EnderStorage.
интересно,но в ПЛАГИНЕ НЕ ДОБОВЛЯЮТ ПРИДМЕТОВ! Это в моде можно добавить чтотхочешь)
 
интересно,но в ПЛАГИНЕ НЕ ДОБОВЛЯЮТ ПРИДМЕТОВ! Это в моде можно добавить чтотхочешь)
Смотря какие предметы. То, что хочет ТС - можно реализовать с помощью плагина.
Суть плагина в том, что в игру добавляеться новый сундук (эндер/обычный) в кравте которого участвуют какие-либо ингредиенты/красители для групп сундуков, у которых в зависимости от кравта были бы общие инвентари.
P.S. Сундуки были бы одинаковы для всех игроков, в принципе как и в самом EnderStorage.
Но, однако, будет дофига места занимать только один сундук. А что говорить, если к примеру такой сундук будут использовать сотни, тысячи людей?..
Под местом, я имею ввиду "жёсткую" память, ибо содержимое таких сундуков будет хранится в файле/файлах.
 
Смотря какие предметы. То, что хочет ТС - можно реализовать с помощью плагина.

Но, однако, будет дофига места занимать только один сундук. А что говорить, если к примеру такой сундук будут использовать сотни, тысячи людей?..
Под местом, я имею ввиду "жёсткую" память, ибо содержимое таких сундуков будет хранится в файле/файлах.
Мне страшно,ты меня приследуешь)
 
А нельзя ли использовать инвертарь стандартного сундука, привязанного к эндер сундуку?
 
А нельзя ли использовать инвертарь стандартного сундука, привязанного к эндер сундуку?
Первый способ:
Создавать сундук в обычном мире, и привязывать его к скрафченному э-сундуку.

Плюсы:
1) Не будет многочисленных файлов, как в третьем способе.​
Минусы:
1) Созданный сундук может реплейсить уже существующие постройки.
2) А если игроков много?.. Сколько сундуков таких будет?.. Сколько построек будет испорчено?..

​
Второй способ:
Создать новый мир, и уже там *первый_способ*.

Плюсы:
1) То же самое, что и у первого способа.​
Минусы:
1) Собстно, минус как раз в том, что придётся создавать новый мир, и каждый раз его подгружать.
2) Опять же, много игроков = много сундуков, много подгрузок мира = много лагов.

​
Третий способ:
Хранить всё в файлах.

Плюсы:
1) Не будет реплейсить постройки ;
2) Или не будет создавать новый мир (& не будет много лагов).
3) Удобность.​
Минусы:
1) Каждому сундуку - новый файл.​
 
Сундуков будет ровно 4096 штук, так как это максимальное кол-во комбинаций красителей в игре.
Ну, если делать как в EnderStorage, по три красителя, как ключ...
Можно где-нибудь в краю например создать куб из 4096 сундуков и сохранить их координаты в файл, id определять по слепливанию subid'дов 3x красителей, к примеру вот так:
'15,1,3':'-512,11,37'
узнавать sudid'ы, которые брали при кравте - в название меню сундука: Эндер сундук [15-1-3]
 
Назад
Верх