Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дело с фейерверками. Вроде как я обрабатываю руку и проверяю её если вначале проверяю:
if (event.getHand() == EquipmentSlot.HAND) {
} else if (event.getHand() == EquipmentSlot.OFF_HAND) {}
Но почему-то на офф хенде кликается по одному разу а вот главная рука за 1 клик срабатывает 2 раза...
Как отменять разрушения блоков, которые не находятся в списке поставленных (список координат)? Ивент BlockExplodeEvent не отслеживается у меня при взрыве тнт, никаких посторонних плагинов нет. Paper 1.12.2
Всем привет, есть у меня вот такой код:
@EventHandler private void onClick(InventoryClickEvent ev) {
if (!ev.getClickedInventory().getName().equals("Выбор команды")) return;
ev.setCancelled(true);
ev.getWhoClicked().sendMessage("CLICKED!");
Object[] team_names...
Дня 2 пытаюсь понять как работает EntityPotionEffectEvent, мне нужно что бы этот ивент сделал так что бы при смерти игрок не терял эффекты, можете пожалуйста скинуть пример.
При подключении игрока к серверу - срабатывает ивент и создаётся стойка, но почему-то (как я понял) ничего не вносится в HashMap, следовательно не реагирует на команду "/hnames off" (функция unhiding) и при команде "/hnames on" (функция hiding) создаётся вторая стойка, которая реагирует на все...
Такой вопрос - как происходит вызов ивентов? В частности интересует InventoryClickEvent и onCommand (он вроде ивент, а вроде и нет чего-то вроде OnCommandEvent).
Представим, что есть команда /test или предмет, при клики на которой происходит действие x. Это действие увеличивает int x на один и...
Здравствуйте! Стоит цель запретить взрыв сундуков и печек. Пытался реализовать с BlockExplodeEvent и BlockBreakEvent, но по итогу всё равно выпадает. Помогите пжлст, сроки горят, с друзяшками играть хочется ;)
Вот попытки моей реализаций:
@EventHandler
public void explode(BlockExplodeEvent e){...
Решил написать плагин по типу авто шахты. Только суть плагина такова: Есть карьер, в нём я наставил железной руды, и я хочу что бы она после ее разрушения сразу же заменялась на камень. А потом через определённое время опять менялась на железо.
Пока что получилось вот что, но выдаёт ошибки и не...
Я написал такой код
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent e){
Player p = e.getPlayer();
if()
Как проверить, если у игрока нужный предмет, то послать ему сообщение
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.